更新日期:2020-01-20 10:37:04来源:mop作者:猫扑网
三国志14是一款机制复杂的策略游戏,因为上手难度较高,所以不便于新玩家快速熟悉游戏。下面为大家大家带来三国志14战略攻略,本文将从各个方面带大家上手这款游戏。
据点命令【内政】的子命令。
指任免对象城市的【募兵官员】【训练官员】以及所属于城市的全部属区域的【内政方针】
(需要命令书:1~3)
任命【募兵官员】后,每月上旬会从全区域招募士兵。但是,如果在上个月的下旬没有任命募兵官员,就不会有士兵集结。
募兵量会随任命募兵官员的期间改变。上、中、下旬全期间任命时,士兵收入会达到最大。
任命【训练官员】后,每旬都会训练城内的士兵,提升【士气】。
但是,若同时进行募兵,由于与新兵的士气平均,因此有时也会下降。
【内政方针】包括【现状】、【商业】、【农业】、【兵营】、【委任】5种。
【现状】是维持现有方针不变。
【委任】是由区域官员决定方针。
其他方针会优先进行各自种类的开发。
变更(任命、解任、替换)募兵官员时,需要消耗1个命令书。
(每个区域需要基本资金150/月)
变更(任命、解任、替换)训练官员时,需要消耗1个命令书。
(每个城市需要基本资金300/旬)
【内政方针】下达【现状】之外的指示时,需要消耗1个命令书。不消耗资金。
【出征】是在获得爵位【公】以后解锁的命令
通过【出征】,可以对自军团等自势力军团下达命令,指定【攻略任意州】以及【加入攻略的据点】。
收到【出征】命令的军团会立刻编制部队出阵。对已出阵的部队无法变更命令。
想中止出征时,可以执行势力命令【出征】→【总撤退】。
势力命令【计略】的子命令。
二虎竞食之计。
(需要命令书:1、需要资金:900)
破坏两个势力的外交关系。
以下情况难以成功:
执行武将的【智力】较高。
执行势力的军师(君主)的【智力】较高。
对象势力的根据地的【治安】较低。
对象势力和目标势力的外交关系较差。
以下情况易于成功。
对象势力的军师(君主)的【智力】较高。
目标势力的军师(君主)的【智力】较高。
对象势力的根据地的(治安)较高。
对象势力和目标势力的外交关系良好。
势力命令【任免】的子命令。
可以变更麾下武将的官职。
官职越高,指挥士兵数、能力值加成和俸禄就越多。
但是,官职数受势力(君主)爵位限制。
此外,不在据点(率领部队出击中或遭到敌方势力俘虏等)的武将无法变更官职。
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1)
要求其他势力归还俘获的自势力武将。
作为交换条件,必须支付对象势力出示的俘虏归还金,每个武将都会有所不同。
各个城市都具有一定规模。
如果要扩大城市规模,就需所属于城市区域的农业等级、商业等级、兵营等级的合计值、以及治安和提升至一定数值。
可以通过事件扩大玩家势力统治城市。通过事件命令可以确认条件。
规模扩大后,耐久、资金、兵粮、士兵上限就会上升。
势力命令之一。
对其他势力施展计略。
有以下5种命令。
【埋伏之毒】、【离间】、【区域怀柔】、【驱虎吞狼】、【二虎相争】。
出阵中或位于城外的武将、已行动的武将无法成为执行武将。
若指定官员为执行武将,虽然会继续负责的任务,但效果会降低。
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1)
解除与其他势力的同盟关系。
与解除同盟的对象势力以及其他所有势力的外交感情下降。
此外,麾下武将的忠诚会下降。
如果解除时,在对象势力统治的土地上以及城市和关隘附近有自势力的部队,外交感情就会进一步下降。
势力情报之一。
势力统治的土地、城市越多,可以获得的爵位越高。
君主的爵位越高,君主的指挥越多,可以任命麾下武将的官职也越多
※仅在拥立东汉皇帝或东汉皇帝不存在时,方可即位皇帝。
以下功能会伴随爵位的上升解锁。
·指挥功能的解锁
可以使用指挥功能。爵位越高,指挥武将的栏数就越多。
·包围占领
占领与其他势力或空白府相邻的府后,可以瞬间占领包围区域的土地。
·劝说投降
通过势力命令【外交】→【劝说投降】便可执行。
·请求攻击
通过势力命令【外交】→【请求攻击】便可执行。
·出征
可以对多个军团,下达攻略州的命令。
势力内的组织单位。由都督统领。
第1军团由君主兼任都督,直接下达命令。第2军团及之后的军团会根据委任方针,独自进行管理、统治。还可以托管多个城市。当统治城市变多时进行编制,会十分方便。
可以通过势力命令【任免】→【新建军团】或【编制军团】来编制军团。只有在统治多个城市且有武将可以担任都督时,方可执行。解散军团后,解散的军团所统治的据点及武将会编入第1军团。
委任军团时,可以设定以下项目。
·委任方针
完全委任:交给都督自行判断。
攻略势力:专心攻略目标势力。
攻略据点:专心攻略目标据点。
内政:致力于确保资金、兵粮、士兵。
支援:向目标军团输送物质。
·重视项目:
在要确保的物资之中,指定优先度最高的项目。
·执行许可行动
擢用:是否擢用新武将。
募兵:是否募兵。
商人:是否买卖兵粮。
·设施
新建:可以新建的设施。
撤除:是否可以撤除已建好的设施。
·使用物资
标准:交给都督判断。
少:节俭使用,尽量积攒。
多:不积攒物资,全部花费于目的之上。
联盟是多个势力为了对抗最庞大的势力而组成的。
参加势力之间相当于彼此缔结了同盟,无法对其他参加势力施展计略。
当目标势力灭亡时,参加势力之间的外交关系就会上升。
经过了一定期间或盟主势力灭亡后,便会解除联盟。
联军瓦解时,参加了联盟但从未有所贡献的势力与其他参加势力之间的外交关系会有所降低。
势力命令【计略】的子命令
离间之计。
(需要命令书:1、需要资金:500)
对其他势力麾下的武将散布所属君主的不良传闻。
一旦成功,对象武将对所属君主的【忠诚】就会下降。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师的【智力】较高。
·对象武将厌恶所属君主。
以下情况难以成功。
·对象武将的【智力】较高。
·对象势力的军师的【智力】较高。
势力命令【计略】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:300)
派遣密探潜入对象势力的统治区域,进行妨碍工作。
一旦成功,对象区域的【治安】和【开发】就会下降。此外,还有可能导致贼寇或异民族出现。
即使失败,也有可能使对象区域的【治安】稍微下降。
可以对所属于以下任意城市的区域执行。
·自势力统治的城市
·自势力统治城市的相邻城市
但是,如果区域的统治势力与自势力是同盟或同为联盟加盟势力,就无法作为对象。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的【治安】较低。
以下情况难以成功。
·对象势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的区域官员的【智力)较高。
·对象区域的【治安】较高。
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:1000以上)
向其他势力的君主赠送礼物,提高外交感情,改善关系。
当外交感情达到最大时无法执行。
条件(礼物的价值)越高,执行武将的【政治】越高,成果就越好。
亲善交涉基本上都会成功。
但是,与对象势力的关系在【险恶】以下,且出示条件低于对象势力的期待,就会失败。
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:1000以上)
对同盟势力提出委托,要求攻击目标城市。
只有爵位在【大将军】以上的势力可以执行。
仅可对关系达到【友好】以上的势力执行。
以下的城市无法设定为目标城市。
·与自势力同盟中的势力统治的城市。
·与对象势力同盟中的势力统治的城市。
·同为联盟加盟势力时,目标势力统治的城市。
如果已接受的请求逾期未达成,执行势力与对象势力之间的外交感情会稍微下降。
以下情况将较容易成功。
·执行武将的【政治】高。
·和对象势力的外交关系良好。
·出示的条件高。
.和目标势力相比,对象势力的统治城市数量更多。
以下的情况不会成功。
·对象势力正接受攻击申请当中。
·对象势力和目标势力的关系为【亲密】。
·对于对象势力来说,比起执行势力,和目标势力的外交关系更好。
·对象势力没有出阵的余力。
势力命令【计略】的子命令
驱虎吞狼之计。
(所需命令书:1、所需资金:900)
煽动其他势力的太守(都督)谋反,建立独立势力。
无法对君主、东汉皇帝的所属城市执行。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师(君主)的【智力】较高。
·对象武将的情义较低。
·对象武将的野心较高。
·对象武将厌恶所属君主。
以下情况难以成功。
·对象武将的【忠诚】较高。
·对象势力的军师(君主)的【智力】较高。
势力命令【计略】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:800)
对空白区域或是其他势力统治区域
(除了有据点的区域以外)的百姓进行怀柔,获得区域的统治权。
一旦成功,对象区域的【府】及周边的土地都会属于自势力。
可以对以下任意区域执行。
·所属于自势力统治城市的区域。
·在自势力统治城市的相邻城市中的区域,与自势力统治区域相邻的区域。
但是,如果区域的统治势力与自势力是同盟或同为联盟加盟势力,就无法作为对象。
以下情况易于成功。
·执行武将的【智力】较高。
·执行势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的【治安】较低。
以下情况难以成功。
·对象势力的军师的【智力】较高。
·对象区域的区域官员的【智力】较高。
·对象区域的区域官员的【魅力】较高。
`对象区域的城市太守的【智力】较高。
`对象区域的【治安】较高。
据点命令【内政】的子命令。
任免对象区域的【区域官员),以及指示对象区域的【开发重点项目】。
(需要命令书:每变更1个区域需要1)
任命【区域官员】,可进行区域重点项目的开发,以及维持和提升治安。
开发重点项目可从【商业】、【农业】、【兵营】中选择。
开发值达到至一定值后,等级就会提升。等级提升后,对象项目的收入量就会大幅增加。
商业等级与资金收入有关。农业等级与兵粮收入有关。兵营等级与士兵收入有关。
任命了区域官员的区域,资金收入、兵粮收入会根据官员的能力增加。
此外,没有任命区域官员的区域,各项目开发值和治安会随季节慢慢下降。
变更(任命、解任、替换)区域官员或变更开发重点项目时,每个区域需要消耗1个命令书。
(每个区域维持开发和治安需要基本资金50/旬)
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1)
劝告其他势力投降。
一旦成功,对方势力的据点、统治领地以及武将都会加入自势力。
只有爵位在【大将军】以上的势力可以执行。
仅可对关系达到【险恶】以上的势力执行。与自势力同盟中的势力,或是彼此为联盟加盟势力的话,无法成为对象。
以下情况易于成功。
·执行武将的【政治】较高。
·和对象势力的外交关系良好。
·统治城市的数量差异较大。
·执行势力拥立东汉皇帝。
以下的状况不会成功。
·对象君主厌恶执行君主。
·对象君主厌恶执行武将。
·对象势力统治着一定数量以上的城市。
·执行势力与目标势力不相邻。
·执行势力和对象势力的国力相差不大。
势力命令【裁决】的子命令。
事件分为历史、通用、达成三种,所有的发生条件和结果都会显示。
·历史:历史上发生过的事情。
·通用:任职官爵、扩建城市等。
·达成:称霸全州、称霸地区等。
势力命令【任免】的子命令
(必要命令书:已设定政策数×1)
发动【政策】,提高势力全体的水平。
可以设定军师以及持有符合以下5个【部署】的【政策】的武将。
战斗、支援、谋略、内政、人事
设定各部署后,武将的政策会在下一回合发动效政策效果会持续至武将离任【施政】为止。
可设定的武将数和政策的总成本上限因君主的【主义】而异。此外,主义等级越高,各部署内可设定的武将越多,战略范围就会扩大。
势力命令【裁决】的子命令。
在剧本设定中设为【有】时,可以执行。
听取麾下武将们的提案。
(需要命令书:1)
【立刻执行】的提案一经采用,便会立即执行并报告结果。
其他提案需要在采用后按下【进行】按钮方可执行。此外,显示【成功率】的提案根据成功率,有可能会失败。
可以一次采用并执行数个从官员处获得的提案。其他的提案则一次只能采用并执行一个。每一个提案都需要执行费用。
麾下武将有各自的性格与个性,会根据当下的状况,对战斗及内政等多种要素提出意见。甚至有些提案是通过一般命令无法执行的内容。
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1、需要资金:1000以上)
与其他势力缔结同盟。
同盟期间可以选择
【6】、【12】、【24】个月。
可以对关系达到【普通】以上的势力执行
以下情况易于成功。
·执行武将的【政治】较高。
·与对象势力的外交关系良好。
·出示的条件较高。
·与目标势力相比,执行势力的统治城市数量更多。
申请的同盟期间较短。
同盟关系的势力无法相互攻击。
部队可以自由通过同盟势力统治的据点或是土地,连接兵站。
同盟期间结束,或任意一方势力解除,就会终止同盟关系。
势力命令之一。
向其他势力派遣使者,进行外交交涉。
共有以下6种子命令。
【亲善】、【同盟】、【解除】、【归还俘虏】、【请求攻击】、【劝说投降】
出阵中或位于城外的武将、已行动的武将不可担任使者。
若委派官员担任使者,虽然会继续负责的任务,但效果会降低。
联盟的加盟势力与目标势力之间,彼此无法进行外交交涉。
根据外交感情,与其他势力的关系分为以下6个阶段。
【亲密>友好>平常>不和>险恶>敌视】。
若是【亲密】关系,对方势力一定会答应外交请求吧。
每名武将必有一种【政策】。
此外,每种政策都有【政策成本】 【政策等级】【发动效果】。
·政策成本
使政策有效化时需要的成本。军师政策的成本为0。要使多个政策有效化时,需要控制在【总成本】以内。
此外,政策成本可能会根据君主的主义减少。
·政策等级
表示政策的效果强度,等级越高,政策效果越大。
·发动效果
如果使多个具有相同【发动效果】的政策有效化,就会政策等级的合计产生效果。
此外,也存在拥有多个发动效果的强力政策。
主义等级上升有以下益处。
·施政总成本上限增加
·可以扩充各部署的武将栏。
※可扩充武将栏会显示【!】。
主义等级可通过【人才】→【学习】命令、就任皇帝或王、击败部队或攻陷据点、擢用优秀武将等方式扩大势力来提高。
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