更新日期:2020-02-17 11:09:06来源:mop作者:猫扑网
环世界虽然已经发售很久了,但是还有很多新手玩家才刚购入了游戏,不知道该怎么玩,下面小编就为大家带来环世界新手攻略,希望大家能够喜欢哦。
开局指南
创世
新玩家可以按照以下设定进行游戏:
剧本:迫降(3人,新移民)。
故事叙述者:经典卡桑德拉。
难度:小有挑战或以下。
创建世界:默认设定
选择降落点
降落点的选取主要考虑生态气候、交通和岩石。
生态气候和地形:温带森林、冬季0度以上,夏季30度以下、生长期全年。
交通:优先选路附近的地块(但是避免路或者河流经过的地块,因为耕种面积会减少),优先选位于平原中心的地块,最好附近有外来者派系的市镇(这里可以使用右下角红色大头钉,即规划按钮即来测量距离)。
岩石:花岗岩+大理石比较好。花岗岩血量多,大理石美观。石灰岩也可以,砂岩和板岩不是很推荐。
选择移民
游戏的技能描述比较模糊,容易使人选择困难,下面简单介绍一下这些技能:
战斗技能
射击:枪械精确度,即远程战斗和打猎的能力。
格斗:近战的命中率和闪避率。
特点:人人都需要的技能。前期人少,有敌袭时全员都要上。射击比格斗更重要。
专业技能
医疗:治疗质量和手术成功率。
烹饪:做饭和屠宰的速度,以及屠宰的产出量;需要6级才能做精致的食物。
特点:训练慢,不可替代性强,需要有一人专精的技能(6级以上且感兴趣)。
生存技能
建造:建造的速度和品质。
种植:播种和收获的速度;需要8级才能种草药。
采矿:采矿的速度和产出量。
特点:生存必须的技能,人数和专精都很重要。兴趣越多越好。种植需要一个专精(6级以上且感兴趣)。
发展技能
驯兽:驯服和训练动物的几率
艺术:做雕塑的品质;雕塑是中后期重要的收入与心情来源
手工:切石、裁缝、锻造的速度与品质
智识:研究的速度
特点:前期不重要,中后期发力的技能,可以依靠招募新殖民者。
那么,我们寻找的人才就要满足如下这些条件:
必须有:
一个擅长射击,一个医疗6级以上+兴趣,一个烹饪6级以上+兴趣,一个种植6级以上+兴趣,一个以上建造的兴趣。
可以有:
采矿、艺术、手工的兴趣,高等级社交,专业技能(而不是生存技能)附带高智识。
不要有:
老(50+),无法从事的工作,负面特性,例如悲观、敏感、丑陋、慢性子、纵火狂等等,健康问题。
尽可能分散每一类技能,比如不要一个人同时烹饪和建造。
现在版本(B18)有候选栏了,可以先把硬性条件不符的随机掉,然后按能力排序,不断随机掉最差的。
开始游戏
精挑细选的三名船员,随着飞船坠毁在一片未知的世界。我们面临的首要的问题就是: 吃和住。
游戏开始后,首先按下空格暂停。做以下三件事:
1.按射击能力,给殖民者装备步枪,手枪和小刀;
2.解锁地面上打“X”的物品;
3.开始设置工作、规划基地。
工作设置
首先点击左下角[工作] ,并开启[自定义优先级]。
优先级关系到工作顺序。数字小比大优先,数字相同时左比右优先。这里建议的设置方案是:
优先级1:
所有殖民者的灭火,就医,修养,开关
—— 涉及生死存亡的紧急工作。
优先级2:
最擅长的医生,烹饪,建造,种植,采矿
—— 殖民者的主业,每人只有一到两个。
优先级3:
最擅长的狩猎,次擅长的建造、种植、采矿(但避免一个人同时有建造和种植),所有殖民者的割除,搬运,清洁。
—— 殖民者的副业,辅助他人或者耗费时间的工作
优先级4:
现在暂时不需要设置。
—— 让没活干的殖民者练技能的工作
这里选了个不能清洁的,不过问题不大。搬运一定要所有人都有。
基地布局
选址
设置好工作后,观察一下地图,找到以下区域:
深色的肥沃的土地:在上面种植作物会更快。
水域和泥地:上面无法建造东西。
蒸汽间歇喷泉:中期可以造地热发电机。
基地选址首先不要离中心太远,其次要避开水域和泥地,并坐落在大片肥沃土地附近(没有的话普通泥土也可以
在这个指南中,我们会建造一个一体式的基地,把所有生活设施都放在一栋建筑中,外面由围墙封闭。殖民者活动范围都在室内,这样易于防守和应对极端气温。基地围绕餐厅和娱乐室建立,尽量减少殖民者走动距离,并让他们在路过时获得心情加成。
第一步,规划种植区
用建筑规划-命令里的计划,来规划基地的布局。
首先,在肥沃的土地上划出至少200个格子的种植区
—— 图里这片沃土比较大,种植区有400格左右,实际200格以上就够了。
在外面多划一圈,留给墙
第二步,规划厨房,冷库和餐厅
从本章节第一张图片可以看出,左边有个间歇泉泉眼,而且这边也靠近地图中心(即降落点),所以我们选择往左发展。
首先利用种植区的拐角空间规划厨房,然后在两者旁边规划冷库。注意,厨房和冷库都要挨着室外的种植区,方便将来安装空调。
在厨房下面规划一个六格宽的餐厅,但不要与种植区相邻。餐厅不仅是用餐空间,同时也是基地的中心和人流量最大的地方。一个布置得当的餐厅,能给殖民者带来不少的心情值。餐厅周围最好都是室内房间。不宜与种植区相邻,否则有一面会被墙挡住,影响餐厅的流通性。
这里采用了六格宽的房间布局。六格的宽度能满足基本的空间需求,同时比较容易填满。如果强迫症一点的话,还可以采用“6 x 奇数”的房间大小,例如6x5、6x9,这样所有大小的家具都能居中放置。
第三步,规划主过道,娱乐室,工作室,仓库和卧室
餐厅下面划出两格宽走廊。两边是娱乐室和工作室。工作室上方要建仓库,因此要离开种植区一些。
在有了一定的装饰之后,我们可以将餐厅和娱乐室连为一体,新的房间会有更高的装饰度。
走廊另一边是卧室。卧室不宜太小,5x6是个比较合适的大小。
基地建造顺序
第一天
给每个殖民者造单独的卧室,划定种植区,种上水稻,划定仓库区,搭上屋顶,在远一些的地方划定垃圾区。
第二至第五天
餐厅、厨房以上完成后,再建立工作间、娱乐室、冷库(低优先)。
第一天修起整个仓库比较困难,可以先造个柱子,然后搭上屋顶(命令-建造屋顶区)。地图上有墙也可以利用一下。下图的黄色区域,是单个柱子能支撑的屋顶范围:
基地建设初期用木墙,后期逐渐替换成石墙+木地板的防火组合。
—— 木地板也会燃烧,但是烧起来后不容易扩散,只有起火的几块地板会烧坏。考虑到它低廉的成本,还是很适合大规模铺设的。
至此,基地已经能满足殖民者的各项基本需求,同时预留了足够的扩展性。再将基地封闭,并在唯一出口建立防御工事就能应对袭击了。
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