更新日期:2020-02-20 11:45:58来源:mop作者:一从目
迷失岛3宇宙的尘埃小金块要怎么从土里拿出来?很多小伙伴卡在了这里,小编带来了系统的攻略,有需要的话一定要来看看迷失岛3宇宙的尘埃的攻略吧。
小金块要怎么从土里拿出来?
神庙门里墙壁上有铲子,裂缝处多点点
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熟悉的画风,依然让我感到不够的智商,是的。那个迷失岛又回来了。
二代结尾着实让我感到震撼,一路看着三代从研发完成到拿到版号,心中百感交集,迷失岛一二代陪我度过了高中,曾经是我认为最好的国产解密游戏之一。终于等到三代发售,赶紧第一时间购买,同时催更一波前传!
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游戏开始有点让人摸不着头脑,直接飞船飞回来了。但玩过前作的朋友都知道,飞船没有成功逃离,所以应该是又回到了哪一个岛屿。
一开始就没有任何提示,上来就直接开始解密,够硬核。操作方式和前几代没有太大差别,还是找寻物品,并把它们放到正确的地方,对于我个人而言就是思考加乱点。
迷失岛让人记忆深刻的地方还是它独特的画风。除去迷失岛,胖布丁所有的游戏你基本上一眼就能通过画风看出是它们的游戏,这种独特的风格和逃离方块系列有着异曲同工之妙。
音乐方面也是延续了迷失岛一贯的风格,钢琴曲,管弦曲作为BGM,神秘而动听,吸引着你去探索这个未知的迷失岛。
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本作大胆的放弃了前两作的提示功能,直接让游戏难度上升一个档次,这个难度不是谜题本身的难度,而是找不到地方的难度。谜题流程本身和前两作比好像还又简单了一点。但没提示真的脑阔疼,第一个场景鬼知道就卡了我多久。点了半天没反应,我甚至一度以为卡BUG了,结果要很精确的点到中间的位置,吐血,是那味了。每次逛完能探索的地方不知道有什么地方可以继续推进的时候,我都只能长叹一口气。但相对本作小游戏简单了不少,也算是弥补了没有提示的困难。
这次的成就系统很有意思,前两作的成就基本上都是按流程走会获得一些固定的成就,但本作成就更偏向于探索成就,在游戏的探索过程中,随手一点就可能触发一个成就,使游戏的趣味性增加了不少。但有些成就很难搞,比如收集花那个,把我找的呀,还要用跳时间大法……
体验下来场景还是感觉有些简单,门那个场景转的我眼花……地图不能快速移动是个小小的缺憾。其他的感觉都还不错,算是个合格的续作。两三个小时就能二周目全成就,12块对比并不长且重复的流程是有点小贵,但还是五星支持一下,希望这类游戏越来越多吧。
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