更新日期:2020-02-24 10:03:12来源:mop作者:Citadel
我的塔防怎么刷银币?我的塔防怎么刷钱?我的塔防的银币需要大量的肝,所以尝试摸索了一些与战后奖励相关的数据,分享出来,以便肝的更加有针对性。
首先,战后奖励分为两个部分。
第一个部分是任务奖励。
每完成一个任务,奖励500。这个奖励数值是固定的,无论第几关,什么难度。
因为奖励固定,所以可以考虑缺零钱时去快速的刷一下第一关的简单模式,三个任务刷完要不了几分钟,无风险,保底1500收入,美滋滋。配合双倍时间更开心,甚至前期可以作为主力刷钱方式之一——缺点就是很枯燥。
第二个部分,则是杀怪奖励,也就是根据杀怪数给你奖励。
这部分奖励是完全线性的,杀一千个怪的奖励就是只有杀两千怪的奖励的一半。
奖励系数与难度和关数有关。
同一关内,普通难度的系数是简单难度的1.6倍,困难难度的系数则是简单难度的2倍。
而相同难度下,第n关的系数比前一关多1/n。也就是说,第2关比第1关多1/2,第3关比第2关多1/3,以此类推。(听上去像是递减,其实还是线性关系。)
按照当前作者所设置的参数,大约从24关简单难度,或者15关普通难度,或者12关困难难度开始,杀一个怪的奖励就会超过一个银币。
这里有一点要注意:杀怪数是指怪物所占的人头数,而不是怪物的个数。比如有一些大怪占3个人头,杀一只,杀怪数就+3;杀一个老板就+30.
以上就是战后奖励的两个部分。
把两部分加起来,再乘以战后奖励升级的加成,就是最终显示出来得那个数字。
战后奖励升级是每级增加一个百分点的奖励。比如本来总共要得1000,如果升了一级,就是1010,升到3级就是1030。所以,这个东西没必要太早升级或者升太高,因为每一级的开销,都要刷100倍的银币才能回本。比如,花10000银币升了一级,就要再刷100万银币才能回本。(这个升级点的数值设置得相当坑人。一开始我以为一级没有5个点也有3个点,本着早升早享受的道理,咬牙升到了5级,结果……)
一些基本结论:
前期的杀怪加成系数很低,没必要在低级关卡较低难度上靠无尽模式刷钱。做完任务就走人往往是更好的选择,但这需要你去放弃即将成型的阵容,不是每个人都愿意这样。
无尽模式的后期,奖励主要来自杀怪数,考虑到时间效率,当你只能关闭提前出怪,勉强支撑时,刷钱效率就已经比较低了,还不如重新开一把。第50波时的80个怪,跟第500波时的80个怪,奖励的银币是一样多的,但前者你开着提前出怪,堵在入口5秒钟就清掉了,后者出来了要跑上几圈才死,游戏速度也被大量计算而拖慢。
如果你手里有双倍卡,那么应该好好打一局,尽可能冲高分,才能充分发挥多倍卡的作用。但双倍时间则没必要这么考虑。假如一个小时开了5把每次赚3000,加起来15000;又假如一个小时开了2把每次虽然赚了7000,加起来只有14000. 如果你有一张双倍卡,前者就是赚 18000,后者就是 21000,反而更多了。但如果只是双倍时间,两者同时翻番,后者还是比前者少。
以上就是研究成果,希望能让大家肝得明明白白。
并没有给出“在哪一关用什么方法刷得最快”的套路,因为我认为为了刷钱而刷钱确实不是游戏正确打开方式。当你被迫以这样的方式玩游戏时,你就应该毫不犹豫的卸载游戏痛骂作者——或者壕不在乎的用充值砸作者的脸。
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