更新日期:2020-02-26 13:59:22来源:mop作者:猫扑网
在梦幻模拟战中兰迪的止水光环怎么样?感兴趣的话接下来就让我们一起来看一下吧!
兰迪的止水光环,经常被认为是存在bug。
但实际上,兰迪的止水光环问题是个阅读理解问题,本文将从概念入手,详解止水光环的效果。
所做测试由于比较多及时间久远缘故,不贴具体的测试数值了,但所得结果都经过计算检验(计算数值与实际伤害只存在舍入误差)。
概念论述会比较繁琐,没兴趣可以直接跳到文末看总结和应用。
止水:[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%.
本文讨论的内容就是远程伤害的划定。
关键在于区分4个概念:
近战攻击:近战攻击和远程攻击的前提是进入战斗,可以表述为:在临近一格的位置进入战斗的攻击为近战攻击。
远程攻击:非临近一格的位置进入战斗的攻击为远程攻击。
兰迪的天赋“被远程攻击时,遭受伤害降低20%”针对的便是该种情况。(这里提一下这一点,因为下文会用到)
近战伤害:一般情况下*,近战职业上学习的技能或者平A,在临近一格的位置输出,所造成的伤害则为近战伤害。
注意:(1)此处的表述是近战职业上学习的技能,而非近战职业使用的技能。
例如步兵马修职业上学习的气刃,弓马修使用气刃贴脸输出,仍然为近战伤害。
(2)对比近战攻击的概念,这里没有提到进入战斗,故近战职业上学习的aoe技能也包含在此列。
例如皇帝的剑舞,剑帝的冥皇剑,释放时临近一格的敌方英雄受到的伤害为近战伤害,其他敌军受到的则为远程伤害。
远程伤害:非近战伤害则为远程伤害。
近战职业上学习的技能,如果不临近一格释放,则为远程伤害。
远程职业上学习的技能,无论怎么释放,无论使用职业为近战职业还是远程职业,都是远程伤害。
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