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模拟江湖游戏术语汇总

更新日期:2020-03-08 15:36:03来源:mop作者:猫扑网

模拟江湖中游戏术语有哪些?接下来就让小编来为大家讲解下模拟江湖游戏术语吧。

模拟江湖游戏术语

游戏术语

外功 基础属性

综合表示一个角色的力量、体魄以及招式应用能力。1点外功=1点外劲+25气血。

内功 基础属性

综合表示一个角色的内力精纯程度和罡气应用能力。1点内功=1点内劲+1点罡甲。

轻功 基础属性

综合表示一个角色的速度、敏捷和手眼协调能力。1点轻功=1点身法+1点身手+1点移动速度。

管理 基础属性

综合表示一个角色的领导力以及处理复杂事物的能力。1点管理=0.2随处上限+0.3随从全属性。

智慧 基础属性

综合表示一个角色的学习能力、思考能力以及知识储备。智慧属性和多重收益以及判定有关。

外劲 战斗属性

和内劲相互作用,造成战斗伤害。

内劲 战斗属性

和外劲相互作用,造成战斗伤害。

罡甲 战斗属性

提供战斗伤害减免

气血 战斗属性

角色可承受的伤害上限

护体 战斗属性

角色可承受的额外伤害上限。每场战斗开始时,护体都会回满。

身手 战斗属性

与身法共同作用,影响一个角色的暴击、命中和闪避能力。

身法 战斗属性

攻方身手大于受击方身法,获得暴击命中,反之受击方获得闪避加成

武力 战斗属性

武力=(外功+内功+轻功)/3,且武力属性不受装备和特性的属性加成。武力差影响所有概率属性。

攻击强度 战斗属性

影响武学的威力,数值越大,威力越大,100位标准值

攻击速度 战斗属性

影响武学的普通攻击速度,数值越大,攻速越快,100为标准值

马槽 远行

马槽用于放置马匹,可提供远行所需的马力和负重

马匹 远行

马匹拥有马力、负重、和马力回复速度三种属性,也可以作为商品出售。

马力 远行

马力是替代以前远行中疲劳消耗的一种资源,1点疲劳=1马力。

负重 远行

负重决定了远行能额外携带的商品数量

马力恢复速度 远行

马力恢复速度以旬为单位,在每旬从管理进入行侠阶段时结算。马槽中的马力可以为负数

远行 事件远行

远行事件一般通过接取获得,要留意事件的剩余时间,部分事件每旬只可执行一次。

交互点数 管理

交互点数是指玩家每旬可使用的交互上限。数值受到掌门管理属性和门派稳定值的影响。

行动力 管理

行动力是指每个侠客可以执行的交互次数。行动力会在行侠阶段恢复,某些建筑业提供行动力恢复

行动力上限 管理

行动力上限受到侠客整体资质和部分特性影响。绝甲乙丙丁资质对应的行动力上限为65443

模拟江湖
模拟江湖
  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:262.85M
  • 游戏版本: v1.1.2
  • 开发商:互联网
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