更新日期:2020-03-10 14:25:40来源:mop作者:一从目
Project RTS手游究竟该怎么玩呢?作为一款RTS即时战略类型的游戏,可以说是非常受小伙伴们欢迎的呢!不清楚的话下面就来看一下Project RTS玩法技巧吧!
这是一个集很多人口,f2a,编队,设立集结点,联网对战,可以修地堡的RTS手游,是之前机械战争,星际前线,铁锈战争,战争艺术啊什么的都无法比拟的游戏,真的非常推荐大家来尝试尝试
也是一款魔幻题材的RTS游戏,有着多样的特殊兵种,如人类、精灵、骑士、野兽、石像鬼等,覆盖陆地空中,同时也加入了各种魔法道具,飞行载具等,大大丰富了游戏的战术组合。
*尽全力还原纯正RTS应有的感觉,采集资源,建造兵种,派出军队,发展经营,战斗交锋,甚至是侦查反击,这些玩法应有尽有,且实时决策,实时操控。
*相比PC端,我们优化和简化操作,提高操作的效率,游戏的操控会更加友好。当然,熟练的玩家,依旧能秀出精彩操作,并取得一定的优势。
*提供PvP竞技在内的多种游玩模式,战役模式、自由匹配,荣耀竞技场,以及各种小游戏等,同时也可以2V2、3V3组团开黑,研究各种战术套路。
说明:
1、ui稍微有点乱,主界面上面东西有些多,也有些杂
2、卡片养成。。。目前来看成本略高
3、策略深度有点低,删掉了传统rts的升科技玩法,导致翻盘和转型很难。
玩法:
1、地图小,开局就能跑到对面那种,可以说变相的给了萌新几兵种打全兵种的机会,但是对高段局就成了速打局,开局狗和恶魔直接爆家,对面再有个钟表(低几率箱子金卡,有没有这卡成了两个世界的区别),根本体会不到游戏本身的乐趣
2、匹配机制问题,正常来说要避免刚进坑萌新开局就遇到老玩家的问题,但是游戏本身并没有意识到(或者说还没有改),杀新是很容易劝退人的,所以建议增加点限制,有效避免,毕竟RTS本来就不是大众方向
3、卡组限制建议加强下,之前群里有人说过限制等级和品质的问题,个人觉得可以有,毕竟金卡真的是差的不要太多,远程兵马骑对脸冲一下就没了,近战除了吸血牛这个bug存在基本就没有能硬刚圣骑的(单纯硬刚忽略其他元素),牧师(+防御罩子那个)存在感属实渺茫,飞行石像鬼皮太厚了,飞机的作用基本可以理解为不存在,对地伤低自己血还薄,对空顶不住石像喷两下的,同样是紫品的啊
建议:
首先rts玩家应该是最重视优秀平衡性的玩家之一了,既然要做手机版rts就不就不汲取前人失败的教训,氪金变强更是大忌。可能你会说各种兵种卡可以不氪金获得,可以靠肝升级(升级可以提升属性,没错就是那个属性),但是这些仍然改变不了新玩家的第一印象,我冲着rts而来你却来个氪金可以变强,实在是开心不起来啊。我们想要一个手机版的真正的rts,不管是W3玩家还是星际玩家应该都是如此,我们希望能在手机上玩到rts.不求原汁原味,只要是真正的rts就行! 啰里啰嗦这么多确实是有感而发对贵游抱有真切是期望。当然若是宁们想要捞一波就走,就当我啥也没说吧。
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