更新日期:2020-03-10 14:38:12来源:mop作者:猫扑网
宝可梦大师是一款充满情怀的游戏,这款游戏中的战斗机制与我们所熟悉的宝可梦不太一样,今天小编就为大家带来宝可梦大师战斗部分的详细攻略,一起来看看吧!
招式计量槽
战斗中最主要的消耗资源,恢复速度受队伍中所有拍组的速度影响。
补充公式:在最高倍速下,每格计量槽填充所需时间=12.5-拍组速度总和/100
提高招式计量槽的恢复速度有3类途径
提高拍组速度,比如:舞天鹅等
直接回复计量槽,比如:君主蛇等
加快计量槽恢复速度,比如:信使鸟。
仇恨与攻击目标
单人模式
单人模式中,敌方自动攻击仇恨最高的拍组。
仇恨计算公式:仇恨=HP/2.5+防御+特防
举例说明
五星+0梦幻能力为420/280/280/280/280/280
梦幻的仇恨=420/2.75+280+280=712
多人模式
多人模式中,攻击目标与仇恨无关
攻击目标为优先攻击我方被克制的拍组
嘲讽和拍组招式会强制更改敌方攻击目标
若无上述条件则随机确定攻击目标。
命中与闪避
计算公式:命中率=招式基础命中率×(6+我方命中BUFF)/(6+敌方闪避BUFF)
命中要害几率
通常招式(不附带命中要害的招式,非拍组招式)未BUFF时的命中要害几率为4.167%(1/24)
命中要害BUFF
命中要害 | 1 | 2 | 3 |
命中要害几率 | 50% | 80% | 100% |
拍组招式
自带-1命中要害,即+3命中要害也可能不暴击
享受下次必定命中要害的BUFF影响
伤害倍率
攻击/特攻BUFF
攻击/特攻BUFF | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
+ | ×(1+25%) | ×(1+40%) | ×(1+50%) | ×(1+60%) | ×(1+70%) | ×(1+80%) |
- | ÷(1+25%) | ÷(1+40%) | ÷(1+50%) | ÷(1+60%) | ÷(1+70%) | ÷(1+80%) |
命中要害:×1.5(此时无视敌方的各类防御BUFF加成)
拍组招式后的增益:×1.5
属性克制:×2
AOE招式:打单目标全额伤害,双目标×0.67,三目标×0.5
招式伤害
基础伤害计算公式:基础伤害=(2×拍组等级+10)/250×(我方攻击/敌方防御)×技能威力+2
最终伤害计算公式:最终伤害=基础伤害×伤害倍率,所有倍率皆为乘法关系
举例说明
120级5宝+0日神攻击409,流行闪冲招式威力120,用技之修炼SE难度的雪花测试
没有BUFF,20次伤害均值为383;当敌方防御为128估算时时,按照计算公式:(2×120+10)/250×(409/128)×120+2 =385,比较接近实测数值
+3命中要害时,20次伤害均值为582;按照计算公式:385×1.5=577
+6攻击时,20次伤害均值为690;按照计算公式:385×1.8=693
+6攻击、+3命中要害时,20次伤害均值为1054;按照计算公式:385×1.8×1.5=1039
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