更新日期:2020-03-19 14:12:14来源:mop作者:猫扑网
符文之地传奇是以英雄联盟为背景的一款CCG卡牌游戏,有着非常多的创新机制,和市面上的其他卡牌游戏玩法都不太一样。接下来小编就为大家带来这款游戏的玩法,一起来看看吧!
一、卡组组建
目前符文之地传奇游戏中共有六个阵营,分别是:德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃&祖安、暗影岛,每个区域有一些自己的特色机制。玩家将使用英雄联盟中出现的英雄以及阵营组成自己的卡组来进行对战。
玩家可以用任意40张牌来组建自己的卡组。但是卡组只能容纳六名英雄卡,并且同一个卡组最多从两个不同阵营中选择卡片,玩家只用1个区域的卡片也可以的。
二、对局界面
每个玩家起手拥有4张手牌,并且可以任意替换最多四张手牌来换取任意最多四张牌组中的卡牌。游戏的先后手是随机决定的,同时不存在后手补偿机制,《符文之地传说》的先后手优势并不明显。
对局界面上来说分为几个板块:
1.最底下的手牌区
2.手牌区之上的生物放置区(最多不超过6个)
3.生物放置区之上的对战区(最多不超过6个)
4.最左边的水晶生命值(每位玩家20点上限)以及旁边的书标记的任务结算流程(点开可以看到)
5.最右边的回合结算按钮
6.回合结算按钮下方的普通法力槽(最多10点,开局一点每回合自然成长一点)
7.普通法力槽之下的储蓄法力槽(最多3点,每回合没有使用玩的普通法力可以积蓄,储蓄法力槽的法力优先使用,同时会储存到你使用它为止)
8.储蓄法力槽下方的进攻指示器(出现大剑标志即表示你在本小局拥有进攻机会)
《符文之地传奇》的整体对局页面比较紧凑,放置的生物数量也相对较少,储蓄法力槽的存在让游戏拥有一回合使用超过法力值上限的操作,整体来说使得对局更有意外性。
三、回合机制
首先我们要明确3个概念Rounds(小局)、Turns(回合)、Actions(行动)。
小局是最大的概念,一局由多个回合组成,而一个回合由玩家的一个行动来决定。在每局开始前,双方玩家都摸一张手牌,同时自然增长一点法力值,先手回合取决于谁拥有战斗指示器。
一个回合中玩家可以做出几种行动:
1.召唤一个生物进入生物放置区。
2.使用一个法术(不同的法术影响不一样)。
3.拥有战斗指示器的玩家可以触发一次战斗。
4.跳过回合。
正常情况下一个回合往往是由这四种行动组成,但是特例也比较多,比如当一位玩家释放一个非爆裂法术后,在该法术结算前,对方会有一个反应回合,可以使用除了慢速法术以外的法术,同时在玩家主动触发战斗后,也会强制进入一次对方的阻挡回合。
当正常情况下,玩家完成一个回合后,会直接进入对方的回合,两边可以重复行为直到两方玩家都跳过自己的回合(因为没有法力而跳过或主动跳过回合)后,这一局结束。
四、战斗机制
在任意拥有战斗指示器的一方选择触发战斗之后,就是通过将生物放置区的单位摆到战斗区域之后,战斗回合就会触发。在进攻方排兵布阵之后,防守方也可以将自己生物放置区的单位放入战斗区域中,一一对应进行阻挡,正常情况下单位遭受大于自己生命值的伤害便会被破坏。
一般情况下,在防守方放置玩自己的阻拦之后,便会触发战斗,但是实际上,无论是攻击方还是防守方都可以在自己的攻击环节或者阻挡环节使用快速或者爆裂魔法,如果是快速魔法这又会触发对方的响应回合,所以事实上战斗回合是瞬息万变的,很有可能是对手在背后拥有埋伏用的防御法术或者是强化类法术。
如果有进攻单位没有被阻挡,那就会直接对水晶造成伤害,一般情况下,如果阻挡住任何一个进攻单位,即使阻挡单位被击杀也不会对水晶造成伤害。
如果在战斗过程中,阻挡方的单位被法术击杀,那该次对应的战斗单位就会因为找不到对象而攻击伤害取消,其他单位照常结算。
五、法力继承
在LoR中另一独特机制就是你上一回合未使用的法力将会保存并继承到下一回合,如果玩家在你的回合没有使用法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。
玩家可以灵活的选择自己的战术,改变自己的法力曲线,在必要的时候结束回合来保证下回合可以使用更加强力且高费的卡牌。
六、卡牌
基本上《符文之地传奇》的卡牌主要分为“生物”、“法术”两大类。
1.生物牌
又有随从牌和英雄牌两种,英雄牌往往拥有升级能力,同时一个套牌里只能至多出现两个地区的6张英雄牌(可以重复出现一些牌)。随从牌任何一个生物最多不能超过3个,同时也必须只能是两个地区的随从牌。
2.法术牌
主要分为慢速法术、快速法术、爆裂法术。
慢速法术:在战斗阶段前或后打出,打出后进入对方的响应回合(生物卡的进场效果与其类似)
快速法术:在战斗阶段前、中、后打出,你可以在对手响应前排列多张快速法术(queue up),然后进入对方的响应回合
爆裂法术:在战斗阶段前、中、后打出,在打出一个瞬间法术后,你的回合不会结束,可以继续行动一次
《符文之地传奇》的法术结算是优先计算最后一个响应回合前使用的法术,所以在释放除了爆裂法术以外的法术时要非常小心,可能出现的对手埋伏的法术。
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