更新日期:2020-04-14 10:07:02来源:mop作者:一从目
机制类:
状态叠加:大部分状态都无法叠加,除加攻、破防这种简单粗暴的面板计算,注意,加速类技能也无法叠加,后释放的覆盖之前释放的状态。
行动轴:角色和BOSS都是按照固定的动作模式去释放技能的,开场时会释放一轮开场技能与开场动作,之后就是循环动作LOOP,开场技和开场动作会在每wave再次使用。
TP值:TP值也叫做特技值,满了以后可以释放UB大招。
TP值上限为1000,TP可以通过 行动、击杀、受伤、充能、TP自动恢复、TP减轻 的方式获得。
TP的获得都可以被TP上升这一个面板参数来提高,数值向下取整。
例如角色拥有12的TP上升,那么每次行动可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)
角色每次行动获得90点TP
角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比 * 500的TP
角色每次击杀敌方单位获得200点TP
角色每次释放大招后获得(TP减轻/100)*1000点的TP
角色每次战斗结束,或者进入下一个wave会获得 TP自动恢复 数量等量的TP
像511(矛依未)这种开大以后持续扣除TP的技能,在扣除过程中依然可以通过上述方式获得TP。
隐藏数值-站位:每个角色都有一个站位数值,数值越大的站越后排,数值越小的站越前排。
图片来源于兰德索尔图书馆
隐藏数值-攻速:攻速,即角色每次普通攻击的行动间隔,极大的影响TP的回收效率。
隐藏数值-移速:移速,影响角色的进场速度,目前全角色都是450,即以每秒450范围的速度进场。
数据来源于组内拆包。转载请注明来源。
仅记录开服角色至克总池角色
懒人包
攻速
拳、短剑、矛、长剑、无杖法师 攻速为第一档
剑、弓、杖 攻速为第二档
斧 攻速为第三档
站位
0-300 为前排
300-600为中排
600-900为后排
文中会使用到以下黑话
UB:角色点头像释放的大招。
特动:BOSS的特殊行动,特殊行动有多种触发条件,伤害会比普攻高很多。
TP:角色的特技值,满了可以释放大招,BOSS也有,只不过我们看不见。
轴:时间轴,根据战斗剩余时间多少秒来释放技能则称为对轴,或者对作业。
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