更新日期:2020-04-26 10:31:57来源:mop作者:猫扑网
骑砍2政策推荐。骑砍2政策有很多,这些政策都有着不同的作用,那么这些政策怎么选呢?下面小编就为大家介绍一下骑砍2政策推荐吧,希望大家能够喜欢哦。
1.皇家
统治者部队规模+80,
统治者每日影响力+1
非统治者家族每日影响力-0.2
这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。
2.贵族扈从
等级4以上的家族每日影响力+1
部队规模+50
以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。
3.民众大会
每位要人使定居点所有者家族的影响力每日+1
每位要人使该定居点每日民兵增长+1
4.放牧权
每天增加定居点1点忠诚度
每日民兵增长1
5.营房
每日民兵增长+2
征募的刷新速度+30%
定居点内的税收-10%
以上两个政策提供的民兵增长速度的提高效果,有利于玩家快速扩张,减少往城池提供驻军的数量。征募刷新速度有利于玩家扩张部队数量。
6.元老院
等级3以上的家族每日影响力+1
7.城堡地契
城堡升级消耗降低20%
城堡每天额外获得1点影响力
不多说,纯粹有利政策
8.国王的雇佣兵
统治者从雇佣兵出获得的影响力翻倍
非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%
加强统治者的影响力,削弱领主
9.自由许可
民兵数量+10%,10%民兵提升1级
支付给君主和本地统治者的收入-5%
相当于付钱提高驻军的数量,还算划算
10.副官
城镇治安度每日+1
治安度大于60城镇使统治家族影响力+1
城镇税收-0.5
一点点的金钱换来的效果非常强,治安度高可以提高领地要人的关系,关系高可以征募的士兵就多,而又符合这个政策的第二点,提高影响力
11.皇室委任
统治者创建军团影响力消耗-30%
统治者所带领的军团获得凝聚力的代价消耗-30%
非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%
前期需要玩家手动带npc攻城掠地的时候可以点,后期滚雪球了可以取消这个政策
12.领主的幕僚
等级5以上的家族每日影响力+1
13.军旅光环
军事成就获得的影响力+30%
士兵工资10%
前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以取消
14.封建继承
收回家族手中的封地消耗加倍
家族每有一块地,影响力+0.2
前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。
15.给予老兵土地
民兵数量+10%
村庄税收-5%
该政策影响手下领主税收,领主一般不会同意,所以开局就点出。
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