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公主连结H难度副本角色碎片掉率 如何提高碎片掉落收益

更新日期:2020-04-27 09:57:19来源:mop作者:UID:4757080

公主连结H难度副本角色碎片掉率怎么提升?公主连结如何提高碎片掉落收益?感兴趣的小伙伴千万错过小编带来的公主连结H难度副本角色碎片掉率和提高碎片掉落收益攻略

期初思考到掉率的问题主要是因为在N3掉落加倍期间,萌新楼楼发现不同地图的掉率不同(楼楼N3期间基本都是每天20管体力刷人物装备,但是因为不知道掉率问题,吃过不少亏。比如楼楼要刷翡翠耳环没去打4-11而是去刷的其他的图),后来经公会的老司机告知每个副本(除开第一章)掉落列表前两件装备掉落是36%,后两件是20%。

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好了下面是重点了,通过数据库,楼楼得知H副本每个角色碎片的掉率是50%。在看到掉率的一瞬间,突然想起来好像每次掉落碎片副本中对应NPC都会掉落箱子,随后一个想法突然进入我的脑子。即是否可以通过断线或者re大法来提高掉率(楼楼很久以前玩过一个叫锁链战记的游戏,里面有些活动BOSS能白嫖SSR,不过卡牌掉率特别低,但是为了满破,肝好的玩家们都通过断线疗法去克服,因为每次开始游戏后关于掉落的游戏数据包会发送到本地,进入副本直接断网,掉了想要的箱子再连上Wi-Fi,不然直接重启游戏),后面事实证明每次碎片掉落在进入副本的一瞬间就生成了,且是固定不刷新的,无论进出多少次结果都是一样的。

过了半天,楼楼突然又有了新的想法,即扫荡掉落是否是独立与战斗掉落之外的。于是乎,楼楼又开始了新的尝试。战斗结果如下图(请点开),其中“-”代表进入副本战斗,但是没掉落和因为副本战斗已出货无需扫荡(即0和N/A)。1即有碎片掉落。0即直接进入副本战斗无掉落,或进行扫荡也无掉落。

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由数据证明,副本战斗的掉落和扫荡的掉落是相对独立的,但是有所关联。

下面是结论与推论

1.每次碎片掉落在进入副本的一瞬间就生成了,且是固定的,无论进出多少次结果都是一样的。(这个老司机们应该都知道了,但是还是提一下)

2.

2.1 N难度对应副本NPC掉落箱子后最终战利品才会有碎片。(这个老司机们应该也注意到了)

2.2每次副本直接战斗的掉落和直接扫荡的掉落相对独立,即直接进入副本战斗NPC没出箱子,退出直接扫荡依然有机会获得碎片。

3.

在这里我把一次(副本战斗+一次扫荡)称为完整的一轮,每轮有第N次副本战斗与第N次扫荡组成。

3.1当第N次扫荡出货后,N+1次副本战斗必定不会有碎片掉落。

3.2直到N’次扫荡收货为0,第N’+1次副本战斗才有可能出货。

P.s. 3.1和3.2只是基于战斗结果而推导出来了,因为样本数量限制,是否真实成立需要打上问号。

4.这一部分算是对3的补充。若第N次副本战斗无碎片掉落,除非第N次扫荡也无碎片掉落,否则第N+1次副本战斗会继承第N次副本战斗的掉落,即无碎片掉落。(我们可以把这个机制理解为为了防止玩家用此刷法而提高掉落收益的补偿机制。)举个例子,如下图所示:

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其中红色代表此次副本战斗掉落是随机的,绿色代表此次副本掉落继承上一次副本的掉落已经定(无碎片)。

5.掉落期望的计算

基于推论4中的情况,我们可以发现,只有在副本战斗不出货,扫荡出货即”(战-,扫1)”情况下才会触发补偿机制。因此在计算中只区分"(战-,扫1)”与非“战-,扫1”{即(战-,扫0)与(战1,扫-)}。而在正常情况,非上一轮(战-,扫1)收尾情况下出现(战-,扫1)的概率为1/4而非(战-,扫1)概率为3/4。

总结

根据推论4的附件我们可以看出战斗部分标记为红的那一轮副本战斗与扫荡均为随机发生。那么此种情况下,碎片掉落的期望为:

1/2*1/2+1/2=0.75

战斗部分标记为绿色部分的这一轮因为副本必定没掉落,碎片掉落的期望仅为1/2即0.5。总的来说,我们可以看出来每轮的期望最低为0.5,最高为0.75,而2-6轮总的期望最少是2.5的。即1-6轮期望至少为3.25.

建议

基于结论1、2、3,假设除开3.1结论的特殊情况,扫荡与正常战斗的掉率依旧是50%,即掉落期望能达到0.75。但是由于游戏的补偿机制,即3、4、5提到的情况,最终6轮期望收益应介于3.25到4.5之间,可能在3.75上下。因此如果时间充裕,我建议大家在进入副本对应NPC没有掉落碎片的情况下再进行单次扫荡。如果此次扫荡没出货则再次直接进入副本战斗(基于结论3.1),否则直接扫荡,直到某次扫荡没出货为止(基于结论3.2)。这样能一定程度上提高掉率和掉落收益。

公主连结
公主连结
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:1861.42M
  • 游戏版本: v6.2.0
  • 开发商:上海幻电信息科技有限公司
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