更新日期:2019-11-27 14:47:37来源:mop作者:kenisken
神位纷争当中,潘多拉的天赋,灵印应该用什么?大神的技能解析和理解怎么样?小编搜集整理了神位纷争天赋灵印技能解析攻略,一定很有用的。
从最新的【潘多拉】开始。
相信大家这几天大家已经见识过潘多拉的厉害了,可能很多人更想知道潘多拉怎么打。但我想说的只有:
抱歉,初级以上水平的同水平对战中,没法打。
话就说死了,在大爆弹和轻跃舞步都被削去霸体的调整之后,我是真的不知道策划做这么个超模角色想干嘛。为了促进通行证销售,做个T1级角色,没问题。做个T0级,我是真不能理解。但我相信官方目前忙于iOS的适配和BUG修复、安卓开发,之后会进行调整。
首先分析角色性能,近战,但却拥有与克里丝同等红锁距离;堆叠锁定灵印时,略高于锁定灵印克莉丝。
基础血量3150,游戏里较低。
【天赋】推荐:连段系输出潘多拉
1、体力,潘多拉连段输出主要来源于技能,血较薄,12%的基础血量能为其前锋定位提供极大收益。
2、飞行/闪避速度,三项数值相同,潘多拉抓人主要依靠124技能,冲锋相较不突出。飞行闪避用于接近敌人更加实用。
3、连段系伤害,潘多拉2456皆为连段系,主要伤害来源,范围更加适用。
4、一技能【处罚】填装+1。原因其一为目前飞行道具的诱导调整,弹速天赋容易在比较极限的近距离出现擦飞出去的情况,所以任何单发迅捷射击技能都推荐+1;其二基础填装只有4发,多填装有利于衔接走位与压制目标。诱导天赋更适用于部分本身诱导极强的远程技能或者速度极快的近战技能,潘多拉一技能诱导一般。
5、二技能【希冀环锁】CD。霸体自选方向不用说,霸体技能最大的价值,就是直接对拼换取对方硬直,连段输出,所以释放频率最为重要。其实这个技能在没有4技能加持下完全可以算是平衡的,因为位移速度不快。
6、三技能【束缚之悦】-100代价血。本技能使用时就是回复一次血量,神位BUFF类伤害不会使角色直接死亡,保留1滴血,所以,潘多拉低血量开技能都是21或者36(取决于是否有选择多15回血的天赋)。所以使用该技能推荐减少代价。如果选择多扣200,那么我认为风险过大。因为4技能必带,潘多拉常规技能均为1发填装,连段需要加入一些普攻,时间延长被CUT风险增大,得不偿失。
7、四技能【灵魂灌注】任一。高速突进、距离不短、霸体通道判定、有诱导,极其超模。但因为CD天赋过低,所以在这里诱导和CD都可以选用。
8、五技能【释恶之源】:任一。中等伤害,起手速度较快,前方一段宽判定,一段窄判定。中间部位判定更加长窄,可用作近距离起手,但相比其他技能,价值较低。
9、六技能【盗火禁忌】:伤害。高伤害技能,起手速度较快。主要用于周身范围判定起手,或者在抓到人后极速连段输出。
10、大招:伤害,其他项收益不足。
此打法主要携带4技能,利用其霸体快速起手,连段输出,极为凶狠。1 2 3 6技能随个人喜好组合选两个即可。
【灵印】推荐
突击x8,增加霸体技能释放频率;
空防x3,堆血;
携带1技能时带协调x7,堆血,并利用好潘多拉红锁距离较长的优势;
不携带时防护x7,堆血;飞行闪避耗气也是不错的选择。
精华选择战魂、刀锋、加护都可以。
以束缚为核心的打法,将突击换为攻击即可,4技能5sCD,即使没有突击灵印也很短了。此时以6技能为连段爆发即可。潘多拉装满攻击灵印,也可以非加成状态下,通过6技能迅速完成1300左右的连段。
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