更新日期:2020-05-22 09:58:27来源:mop作者:Chalrie
文明特性
领袖:Ix Wak Chan Ajaw------六日女王
特色领袖能力:IX MUTAL AJAW------绳结女王
收益加成赋予非首都城市,为6格内的单位给予战斗加成。
特色能力:MAYAB------人烟稀少之处
农场给予额外的金币和住房加成,临近的奢侈品也受到额外的宜居度加成,但城市无法在沿河和河流边获得住房加成。
这很女王
特色单位
HUL'CHE------投矛者。
是早期弓箭手的替代单位,具有强远程攻击力。
特色区域
THE BOSERVATORY------天文台。
临近农场有少量加成而临近种植园有大量的加成。
国家打法分析
1、只需一小块领土就能征服世界
个人觉得玩玛雅文明只需要6-8个紧密的城市就可以称霸世界了,领袖特色能力强烈暗示着只要把城市建的紧密一些,不仅城市因额外的收益而快速发展,也让其他文明很难攻进来。
PS:自从有了忠诚度的机制后,紧密型文明总是很难完全征服,所以再加上这个玛雅可以说是固若金汤。
距离首都6格以内加成10%而其他的减少15%各领域的加成,这是赤裸裸的暗示不能扩太多城
2、不用为没水而烦恼
虽然玛雅文明取消了河流和海边的住房加成,但伟大的农耕文明总能够通过种田来创造出条件!所以,玛雅文明不需要再考虑是否靠海还是靠河,而是奔着奢侈品和农耕多的地方去就行了。
就算是内陆也没有问题,我游玩时经常碰到奢侈品多的要死的内陆地区,很令人不解!
这个游戏平衡还是做得不错的,用农田来贴补河流和海洋的缺陷,同时间接促使玩家尽可能的靠近越多的奢侈品和资源,更好的发挥玛雅文明的强势。
农田造福人民(前期),住房和金钱+1而且临近奢侈品也+1宜居度
利用得好前期就能够快速发展,人又多又有钱
3、超强学院诞生,分分钟甩飞人家几个时代的科技
玛雅的天文台简直可以媲美朝鲜的学馆,不说太多直接上图。
临近种植园+2,临近每两个农田+1还有原始的位置加成(最多是+4)
这是一个具体的加成例子,满满的科技瓶呀!
解释:区域位置+1,总督+1,奇迹(棉花堡)+2,种植园+2,相邻的两个农田+1。
其实区域位置最多可以加到4的(靠山且丘陵),加上最多2个种植园加4,再弄两块农田加1,最后一块干什么都好,在加上一些其他因素,总的来说至少起步可以加到10。完全可以在前期甩别人几个时代的科技,当然这也是要看你能不能刷到这样的宝地了。
4、前期超强输出单位,足以征服其他文明
说实话玛雅文明的特性使其不适合去向外征战。
攻击受伤单位有+5的攻击加成
普通的弓箭手远程攻击力为25,而这个有28,再加上受伤单位有加成,可以说2-3个投矛者就足以让敌人闻风丧胆,毫无还击之力。
在远古时期,弓箭手作为输出功率最大的单位,投矛者无疑是锦上添花,成为远古时期的最强王者,玩家如果能利用好这个单位,也许就既能抵御外敌又能够征战沙场,所向披靡。
总的来说,玛雅文明适合于抱团式的发展,不需要广阔的疆土就能够征服世界。
依靠种植园,农田和奢侈品来发展人口和科技。只要在早期能够利用好资源和优势的地型,足以能够比其它文明早发展一到两个时代。
但是玛雅文明也是有弱点的,因为其较狭小的领土,要求玩家能够很好的利用好每个格子,才能够均衡地发展文化,经济,宗教,军事等区域而不是仅仅只有科技,所以玛雅看似强大也不好操控呀!
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