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万国觉醒阿提拉天赋加点攻略

更新日期:2020-06-16 17:19:26来源:mop作者:猫扑网

万国觉醒阿提拉天赋加点攻略。阿提拉是历史上的匈奴之王,被欧洲国家称为上帝之鞭。那么这个角色在游戏中的技能是什么?我们又该怎么加点呢?

万国觉醒阿提拉天赋加点攻略

阿提拉天赋加点攻略

【技能1:匈人之王】下4秒普攻和反击+30%,且普攻50%概率降低对方攻击50%,持续2秒,内置冷却2秒。

由于阿提拉和武田这个组合是没有技能伤害的,普攻+30%即全伤害+30%,而反击再加30%,让阿提拉成为骑兵中的刺猬。按照八秒技能周期算覆盖率,大约就是常驻普攻和反击+15%。由于进攻系被围殴时有额外怒气,技能周期甚至可以缩短到7秒甚至6秒,覆盖率更高。

而降低攻击的这个概率模型,计算一下就是,就是有37.5%的概率持续4回合,50%的概率持续2回合,和12.5%的概率不触发减攻,相当于4回合内平均减攻31.25%,和曹操3秒减40%的效果差不多。

另外,有人觉得亚历山大2技能克阿提拉,因为亚历山大不吃降低伤害的效果。请参考我在亚历山大篇做的说明,降低攻击和降低伤害是不同的概念。山大只是免疫降低伤害而已,阿提拉降低攻击的效果对山大依然生效。

【技能2:君士坦丁之围】攻城时全伤害+5%,每回合10%概率减防25%,持续3秒。

之前是增伤10%,现在是5%。

概率减防,按覆盖率算,相当于常驻7.5%减防。

阿提拉的攻城技能不算很突出,但没办法,3 4技能实在太强悍了。

【技能3:奥诺利亚】技能减伤15%,自身技能伤害也降低30%,骑兵攻+40%,移速+15%。

这个技能实在太超模了。40%兵种属性已经够达标了,还多了技能减伤和移速。唯一的副作用就是自身技能伤害也降低,但是配合武田的时候没有副作用,因为阿提拉武田没有技能伤害!

所以这个副作用只是不让阿提拉和铁胖或其他骑将一起玩耍。

【技能4:沙隆战役】纯骑时,普攻25%概率增伤50%,25%概率增伤100%,都是持续2秒。

增伤啊什么概念。就是伤害直接翻倍。眼瞅着阿提拉撞一下2万,下一回合可能就4万了。该技能触发概率实在太高了,那两个概率应该是分别计算的,也就是【25%概率增伤50%,25%概率增伤100%,和50%概率不增伤】,而不是【25%概率增伤50%或100%,75%概率不增伤】。总之我在用阿提拉的时候的确感觉到至少有一半的覆盖率。

按照前面那个概率模型算,相当于平均增伤46.67%;后者的话,则是16.3%。天差地别了。

虽然莉莉丝上次改动的时候说要增加内置冷却时间,但感觉还没有实施,触发率还是超高。

【觉醒:上帝之鞭】免疫沉默,对半血以下的敌人增伤20%。脱战后3秒提速50%。

后半段效果可以无视。

不考虑海尔曼的话,后期武将里有沉默的是关羽和武则天。阿提拉都能从容应对,更关键的是,在对阵关羽斯巴达的时候,阿提拉不会因为沉默而吃到斯巴达的额外伤害。

关于半血以下增伤20%,大国集结战需要不断地补兵进集,而之后的双方就一直都是红血了,我认为应该是队伍的总量是按照所有在里面的部队来算的。一轮补集之后,当旗子的兵力大于300万时,旗子就一直算作半血以下,那么阿提拉就一直有伤害加成,效果不言而喻。

【综合评价】

阿提拉的用户体验真的是太好了。。。

在KVK3拿了阿提拉武田,去KVK2王国完全就是大哥。

集结旗子的话,应对君士坦丁会略逊一些,战损大约是0.8-0.9 : 1。而集结武则天,战损大约是1 : 1.2。集结其它不正经的守将就基本是吊打。打城就更暴力了,清零4300万城市,单集结不补兵,第一撞战损大约1:5,第二撞就1:10了。

野战也是十分强悍,单挑虽然不如铁木真,但实战体验比铁木真好很多。铁木真只是打主目标占优势,被其它队伍打,基本都是亏战损,而用阿提拉扛4000万以下的基本不亏战损,扛3500万以下的都是赚。另外他的战损比真的是莫名其妙的高,我搞不太清楚莉莉丝是怎么计算的,难道是平A比较容易重伤?

总之,我认为阿提拉武田是绝对值得觉醒的一对武将,但缺点就是两个将都不太适合跟旧武将搭配,也就是投入时间要很长才会有回报,单觉醒一个将,都无法发挥出优势。

养成方案】

最强执政官25到28期。

卡1,看脸升3 4。

如果你的王国急需你当集结车头,可以先觉醒阿提拉;否则先觉醒武田更好一些。

【武将配对】

三代环境:阿提拉+武田(简单粗暴)、阿提拉+凯撒/西庇

万国觉醒
万国觉醒
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:1146.88M
  • 游戏版本: v1.0.70.16
  • 开发商:互联网
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