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弹射世界奶妈奶量计算分析

更新日期:2019-12-10 17:25:21来源:mop作者:一从目

弹射世界手游中奶妈奶量究竟该怎么计算呢?在弹射世界手游中奶妈奶量可以说是非常重要的呢!那么不清楚的话下面就来看一下吧!

弹射世界奶妈奶量计算分析

弹射世界奶妈奶量计算方式攻略

结论

瞬奶奶量=技能倍率*[1+被奶者回复量提升倍率]*额外系数[种族、属性、职业]*被奶者最大血量

再生奶量=技能常数*[1+施法者回复量提升倍率]*技能跳数[基本为5跳]

鸭梨傻是完全遵循瞬奶公式的再生奶 可能是独一无二的

以下是数据

一、瞬奶公式区间分析

现象1:风奶奶量3个都不一样→与风奶面板无关、与被奶者的某数值有关

现象2:风奶奶其他属性奶量明显降低→和技能描述相符合 存在额外的系数区间

现象3:老男人木桩连续奶人奶量逐渐上升→存在单独的回复量区间

则假设公式应为:技能倍率*[回复量区间]*额外系数*被奶者的?属性

或者:[技能倍率+回复量倍率]*额外系数*被奶者的?属性

实验

实验均采用木桩火属性、副手统一为1级史莱姆 继承给主手的面板为10HP、2攻击

实验一、探讨现象1和2

血量 攻击 奶量 奶量/血量 奶量/攻击

风奶: 3923 590 618 15.7532% 104.7457%

科学家: 2362 676 236 9.9915% 34.9112%

舞娘: 1426 272 142 9.9579% 52.2058%

选取了攻击和血量都存在梯度差距的2个狗腿子进行实验

基本可以看出

瞬奶吃血量上限加成、属性系数为1.5

修改公式为

假设公式:技能倍率*[回复量区间]*额外系数*被奶者的最大血量

或者:[技能倍率+回复量倍率]*额外系数*被奶者的最大血量

实验二、探讨现象3 讨论回复量为加算还是乘算

首先排除技能倍率影响

有请我的朋友京君的1级懒得点技能风奶登场

试验品风奶:HP:2409 攻击:352

1级不点加号奶量:216 9%[基础系数:6%]

1级点了加号奶量:289 12%[基础系数:8%]

可以得出结论 风奶自身技能倍率为 6/8/8.5/9/9.5/10% 分别对应1级/1级+/2级/3级/4级/5级技能 老男人倍率同风奶

然后请出朋友的老男人带上02 技能为2级 回复量被动满级[抓虫:图鉴老男人满级被动是6%、30% 游戏内是5%、25% 这里以朋友游戏内截图为准 图鉴是否错误不影响实验]

523/548/573/598/623/623

259/271/284/296/308/308

由于第五次和第六次数值相同 可以逆推得出回复量的效果是 5/10/15/20/25/25% 而并非0/5/10/15/20/25%

所以我们意外得到了一条结论 大多数buff在第一次放技能的时候已经生效第一层了

套入2个假设公式 结论是回复量为乘算区间

修改公式为

假设公式:技能倍率*[回复量区间]*额外系数*被奶者的最大血量

最后根据图鉴扩充为完成品公式:技能倍率*[1+被奶者回复量提升倍率]*额外系数[种族、属性、职业]*被奶者最大血量

二、再生奶公式区间分析

现象1:光五星再生奶奶任何人都为三人同奶量→与被奶者无关、和施法者有关

现象2:光五星奶放不放队长位置[队长技能为攻击+40%]都不影响奶量

三星光奶放不放队长位置[队长技能为HP+10%]都不影响奶量

现象3:队伍内有老男人,奶量逐渐提高

结论 再生奶和任何人面板无关 只吃技能本身和回复量倍率 两者乘算

顺便贴一下数据 为啥五星奶这么少 也许是因为兼职?

五星光盾再生[队长技能为攻击+40%]

HP:4512

攻击:489

奶量:32 32 32

技能:2级

三星光奶再生[队长技能为HP+10%]

HP:3477

攻击:563

奶量:60 60 60

技能:1级+

三、鸭梨傻

鸭梨傻的技能描述为回复全队奶量 和瞬奶描述一致 实战大家都知道是再生 所以单独拎出来分析

亚里沙 技能2级 全体回复+7.2%

奶量 攻击 血量 奶量/攻击 奶量/血量

狗腿1号 7 272 1426 2.5735% 0.4908%

狗腿2号 12 676 2362 1.7751% 0.5080%

鸭梨傻 29 706 3584 4.1076% 0.8091%

水伞 19 600 2405 0.3166% 0.7900%

备注:水伞会吃到鸭梨傻的精灵系数

结论是完全遵循瞬奶公式 且种族系数疑似是1.6 略高

弹射世界
弹射世界
  • 游戏类别:动作格斗
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:38.53M
  • 游戏版本: v1.1.0
  • 开发商:互联网
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