更新日期:2020-09-21 14:44:40来源:mop作者:一从目
零式
这次活动登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。所以零战可以带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的角色,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?
本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前可以说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把资源都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但选择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有资源了。阵容的其他位置就必须好好规划,以容易获取的为主。
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战斗机和不管怎么切形态都差不多的轰炸机不同,切换形态后几乎就是完全不同的单位,所以有必要针对五个形态分析其作用。
战斗形态 | 属性变化 | 重点 |
侦察型 | 貫通-7%、脅威度-2 | 对地3格高空侦察 无白刃能力 |
空战型 | 貫通+7%、脅威度+2 | 对空一格侦察,二格白刃 |
迎击型 | 命中+15、機動-15 | 对空二格警戒(敌方进入触发) 无对地能力 |
制空型 | 対空火力+5%、命中+5、脅威度+3 | 群体白刃 大幅提升贯穿的自体buff 对空二格警戒(敌方进入触发) 无对地能力 |
对地型 | 対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10 | 对空二格无限次警戒(敌方攻击触发) 无白刃能力 |
侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节详细介绍。
空战型也比较好懂,核心就是二格白刃,注意这个白刃打完会前进一格,所以主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来躲避敌方警戒的。
迎击型看起来比较弱,但有一个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获得此形态,是攻击机唯一可以白刃的形态。
制空型亮点在群体白刃,但这次活动中,歼灭准备的重要性被大大提升了。尤其是零战,歼灭准备完美配合燕返。
对地型,这个形态看起来比较非主流,因为舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动中最难的那几关都非常重要。因为他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要自己受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结果就是他可以很轻松的和另一个单位形成类似轰炸的作战组合,别人挨打自己打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就可以达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动中,每一点伤害都要精打细算,必要时让任务角色或者已经完成自标的地面角色去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的关键了。
说到轻重战斗机的差别,事实上机动力已经不是最大因素,因为很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之所以重战目前不太有声音,一来是多人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的问题和轰炸面临的问题是一模一样的;其次,目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的优势不太明显;最后,轻战从设计角度上来讲有不少强者,也有不少很容易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。事实上,如果强度和历史战绩挂钩,那可以预见轻战永远会压重战一头...
最后,轻战里有两个特殊人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。
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