更新日期:2020-10-29 11:09:03来源:mop作者:小豆芽
我的侠客避毒术冒险天赋怎么获取呢?很多小伙伴们在刚开始玩的时候肯定都很好奇吧,那么接下来小编就给大家带来了详细的攻略解答,感兴趣的小伙伴们赶紧和小编一起来看一下吧。
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我的侠客避毒术冒险天赋获取攻略
花花 京城 1 避毒1
轩辕光 开封 5 避毒2
了知 嵩山 15 避毒3机关1
销魂一刀 杭州 20 避毒3
毒手神医 冰火岛 31 避毒3
香露怪杰 黑月崖 31 避毒4
张天师 恒山 40 避毒5
金蛇剑仙 衡山 45 避毒4
潇湘夜雨 衡山 45 避毒5采药5
玩家评论:
我算是一个年轻的武侠粉吧,我玩过英雄群侠传Ⅱ,醋叔的金Ⅰ金Ⅱ,松鼠的金x及各种mod,汉家江湖侠客风云传,侠客风云录,烟雨江湖。。。虽然大多佳作,我玩的也很开心,但唯独我的侠客让我出现了“戒断反应”(笑)(所以下一次内测gkd,懂?)
立绘超级棒,给美术加鸡腿。游戏的整体画风也很好。配音虽然不是专业的,但是小姐姐的配音依旧很好听(*σ´∀`)σ
武功和装备系统做的蛮好的,特别是武功系统。组合的奥义五花八门,各种套路,各种打法,层出不穷,吃然装备方面没有武学方面做的这么让人眼前一亮,不过也还是蛮好的。
剧情模式做的超棒,随便用两年多的时间,就能完成剧情的主线,再加上各种人物的情缘任务,各个角色背后的剧情。让我玩了20个周目的剧情,依然没有玩腻。
至于自由模式,emmmm确实有些单调,几乎没什么任务。。。但是打一次自由模式的收益确实比较大。不过无论如何,我都想吐槽。在自由模式两三百年,整个江湖一个人没死就离谱。而且我收的队友和我的徒弟真的就冻龄了呗,好家伙,几百年还是娃娃身子娃娃脸,一个个掌门都当了几百年,飞升指日可待。
剧情模式没什么问题,但自由模式在时间处理上确实有些问题。自由模式下的战力提升比剧情模式要慢,剧情模式四五年可以达到的战力,自由模式可能需要六七倍,七八倍甚至更多的时间。时间一旦被放大被拉长。本来内容就不算多的自由模式,就可能会变得枯燥起来。
当然,我发这个对自由模式的吐槽,不是让你们直接缩短自由模式的时间,而是可以考虑一下江湖的人员流动。或者是达到了一定的条件,就会自动的隐退江湖(条件可能是目的达成,受伤过重,厌倦了江湖生活,年老体衰等多种原因),当老一辈的隐退之后,新一辈就会补充进来。
虽然我光说着就感觉很麻烦,但我还是相信策划的脑洞和程序员的(头发)实力的(笑)
祝我的侠客越办越好!测试gkd!测试gkd!测试gkd!
比如说玩家加入了xx门派,会导致敌对门派对你的仇视;从恶人手下救下的孩提,他日可能会成为一方豪杰并回来报恩;手刃一方掌门之后,会导致一个门派分崩离析或者就此衰落。当玩家扮演的“蝴蝶”扇动翅膀,能真正的引起飓风,这个沙盒才是真正的运作了起来,或者说会更体验到一个“侠客”被世界所瞩目的存在感。
战斗方式是很适合移动端的,操作的方式,让我不得想起了GBA游戏机里的战棋类卡带游戏,同样是移动后+选择攻击方式,但是多了武侠元素之后感觉就不一样了,门派里的技能、武学搭配会让战斗的变数更多,
闯荡江湖肯定是不能形单影只的,通过送吃的喝的、人物喜欢的东西提高好感度,只要你队伍里面缺少的,都可以拉进来,甚至只是单纯的馋他身子上的装备,只要愿意付出成本,就可以拉进队伍里把装备给扒掉,应该不只有***过这种事情吧。
美术的效果是相当有武侠气息的,水墨风格的人物立绘造型,战斗技能的特效不会过于花里胡哨。就是这个场景过于质朴了,感觉地图场景可以做出动态效果,点击和人物的互动会有动作等效果会更好。
继续努力吧,公测之后,我希望可以看到一个会“呼吸”的江湖(误)。
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