更新日期:2021-11-23 16:24:57来源:mop作者:猫扑网
三消游戏相信大家都不陌生,作为休闲游戏中的热门品类,国内外的榜单上,总能看到它们的身影。
对于三消游戏,绝大多数人给予的评价都是——简单,游戏的核心玩法确实非常容易理解上手,玩家只需要将三个相同图形凑到一块就行了。也正因为简单,它才成为了人们快节奏、碎片化生活下的选择。但如何基于简单的玩法之上,给玩家带来更多游戏体验,是一件不那么容易的事情。
三消游戏的出现,其实灵感都来自于远古时期的俄罗斯方块,在此基础上不断创新,有了后来的三消游戏,再后来才出现了三消RPG、三消模拟经营的组合。通过不断给游戏做加法,融入更多种类的游戏玩法,三消游戏逐渐成为了当今休闲游戏中的热门。
聊到三消游戏,就不得不提到一家休闲游戏公司——POPCAP,这家公司从某种程度来说,算得上是第一家世界级的休闲游戏公司。大家童年玩过的《宝石迷阵》、《祖玛》都出自他们家,也正因为他们一系列的三消类产品,这个品类在当时才获得了越来越多人的关注。
但关注的人越多,竞争也就越大,压力也会随之增大。在《宝石迷阵》系列的发展中其实我们可以窥探到一部分三消游戏的走向趋势。《宝石迷阵》的每一代续作都在前作的基础上进行了诸多的创新改进,不仅体现在美术风格和画面上,更多的是体现在游戏模式的增加上。
在《宝石迷阵3》中,POPCAP增加了全新的4种模式——分别是冰暴、扑克、蝴蝶、探寻,更为夸张的是,在探寻模式中居然拥有了11个迷你小游戏。由此可见,在当时单一的三消玩法已经很难满足玩家的口味了。
从玩法来看,消除类游戏的核心玩法大致归为4类——交换、点消、设计、连线,4种玩法也成为产品之间形成差异化的第一道门槛。在此基础上,各产品为了形成自身的竞争壁垒,都开始在游戏机制上进行创新。比如《Best Fiends》首次在游戏机制上增加了RPG升级系统,《Fishdom》加入了鱼缸模式的概念。
再然后,随着市场不断发展,当下三消市场几乎被Zynga、Playrix、King这三家海外大厂垄断,这几家大厂在消除游戏领域基本上都耕耘了三四年的时间。根据数据显示,2020年三消游戏市场已经占据了美国iOS游戏市场的21%,成为了占比最大的品类。
在这样的情况下,有不少人认为三消游戏市场已然是一片红海,产品整体趋于饱和。但与此同时,三消游戏产品的数量仍然在逐年增加,只不过现在基本都是三消+的产品(如:模拟经营、RPG、养成等玩法的融合),给整个三消赛道带来了更多的发展方向。
Gram Games成立于2012年,并且在英国伦敦与土耳其伊斯坦布尔等地都有工作室,2018年被Zynga收购。有意思的是,Gram Games是一家比较“另类”的公司,在绝大多数大厂都探索深度游戏模式,想以此留住玩家的同时,Gram Games却一直专注于超休闲游戏——尤其是三消合成领域。他们认为玩家喜欢的不是所谓持久耐玩的游戏,而是有趣的游戏模式。他们认为即使是即时性的三消游戏,只要游戏足够有趣,同样可以保证游戏的玩家留存。
Gram Games工作人员合照
作为三消合成类玩法的开创者,Gram Games不仅给游戏做加法,还改变了大家对于三消游戏中“消”的概念,将其核心玩法变成了“合”。Gram Games一直以来都将重心放在了三消合成领域,旗下有一半以上的游戏全都是该品类,之前的《1010》、《Merge Magic》在国外更是长期霸榜。
Gram Games旗下产品有一半以上是三消合成类
Gram Games在三消合成领域的成功,也使得他们在2018年就吸引了手游巨头Zynga的投资,后者以2.5亿美元的价格完成了对Gram Games 的收购。Zynga对于Gram Games的《Merge Dragons》抱有很高的期待,并且认为该游戏能在全球市场上取得非常大的成功。
Zynga的CEO Gibeau更是公开表示:“Gram Games是一个非常有才华的团队,我非常喜欢《Merge Dragons》这款游戏,我们认为随着时间推移,《Merge Dragons》将成为一个长久经营的系列。”
果不其然,最后事实证明Zynga的眼光是十分准确的。Zynga在完成收购不久后,立马看到了回报。根据数据显示,2019年第三季度的财报,Zynga移动游戏收入就达到了2.66亿美元,同步增长了78%,这其中《Merge Dragons》的表现更是功不可没。
《Merge Dragons》当下美服排行情况
而且更让人眼前一亮的是,《Merge Dragons》的表现并不是昙花一现。《Merge Dragons》作为Gram Games旗下重点产品,虽然早在2017年便在海外上线,但直到现在游戏都长期稳居游戏畅销榜TOP80,家庭聚会畅销榜TOP5,可见实力一斑。那它到底是一款怎样的游戏呢?
游戏的背景设定在一个云朵之间的神秘萌龙世界,这里曾经繁荣昌盛,但被僵尸席卷过后,这里变成了荒芜大地,玩家需要通过合成各种生物,孵化龙蛋,拯救这片土地。神龙、僵尸、神秘大地——这些设定是不是听上去非常克苏鲁,但如果你这么想那就错了。
从美术风格来看,游戏整体画风比较卡通,设计的场景、生物都非常可爱,但就是这样一群可爱的生物,他们被寄予了复苏整个荒芜大地的厚望。画风虽然可爱,但游戏的整体风格还是相对比较欧美,不管是游戏的UI还是立绘,都沿用了欧美粗线条的贯用风格。
游戏的玩法比较简单,玩家只需要不断地将三个及三个以上相同的生物合并,形成更高级的物种——比如5个朽木堆合成2房子,3个幼苗合成灌木丛。
每位玩家进入游戏后,都将拥有自己的一块小领地,需要通过不断合成来产出更多的资源和生命精华,只有使用精华才能让昏暗的大地恢复生机。刚开始的领地面积都非常有限,玩家需要通过合成生物来获取生命精华和巨龙之力,想要扩充自己的领土,就需要消耗一定的巨龙之力。
另外,《Merge Dragons》同样保留了三消游戏传统的关卡设定,关卡的玩法和领地的玩法一样,但每个关卡都加入了被诅咒的盖亚雕像,玩家需要通过不断合成治愈被污染的大地,然后匹配盖亚雕像,才能顺利通关。
通关之后,玩家可以选择免费的奖励,也可以消耗紫色晶石购买额外的奖励,但游戏前期建议还是将紫色晶石保留,后期可以获取更高的资源。
游戏内的龙是非常关键的生物,龙窝里能随机产出龙蛋,或者通过将龙蛋合成,可以为你的领地带来小龙,孵出来的小龙可以在领地里为你采集资源和生命精华。但值得注意的是,龙帮忙采集资源需要消耗体力,所以各位最好充分利用好自己的龙。
游戏的整体节奏相对比较缓慢,基本就是领地+关卡的玩法结合。首先我们的重点肯定是自己的那一亩三分地,在领地内的龙可以行动的时候,尽可能的进行资源采集、领土扩充,等到所有龙都进入休息模式后,这个时候可以将重心放到关卡,充分利用时间获取资源和奖励。领地和关卡的设定,正好完美对应了三消游戏的“休闲+策略”需求,玩家可以选择肝关卡拿资源,也可以选择每天上线打理下领地就下线。
游戏的整体设计一环接一环,虽然领地、关卡的操作设定都非常简单,但想要将每一环都紧密联系,确实需要花费一定的时间,但也正因为如此,相比于传统的三消游戏,《Merge Dragons》为大家提供了更多的可能性。
《Merge Dragons》的成功并非偶然,首先在游戏平衡方面,游戏通过关卡、领地系统已经平衡了两种不同类型的玩家,其次游戏的资源、晶石、巨龙之力也相对比较平衡,肝和氪总有一个是适合你的。
另一方面,游戏给予了玩家极高的自由度。领地的物品摆放,游戏的视野大小,玩家都可以根据自身喜好进行调试。整体试玩下来的感觉就是,你会觉得这块被僵尸污染的大地,以前确实是个自由自在的乌托邦。
而且更为重要的是,《Merge Dragons》不仅打破了传统三消的模式,将合成作为游戏的核心,还在游戏中加入了模拟经营、养成的设定,并且它们之间的联系非常紧密。比如你通过合并得到了一朵花,那么你可以让你的龙去花上采集生命精华,然后用来治愈大地。这一连串的操作,有时会让人觉得自己是不是“车间工人”,每一道工序都极其讲究。
如果仅仅只有这些,那肯定还是不够的,游戏内的社交系统同样让人眼前一亮。当你的巨龙之力达到750之后,将会解锁龙穴系统——类似于传统的帮会系统,大家可以自由加入一个龙穴,然后和其他人进行社交,分享技巧和诀窍,并且还可以帮助你的龙穴队友。此外还可以参与龙穴活动,为自己的领地赢取专属的巨龙和奖励。
相对完善的社交系统,成为了拉近玩家间距离的纽带,并且打破了三消游戏零社交的模式,增加了玩家之间的互动。当然,如果你不喜欢社交,你仍然可以选择一个人独来独往,这对于游戏的进程并没有很大的影响。
游戏还加入了每日任务的玩法,巨龙之力达到10以后,每日交易的系统就能开启。随后只需要每天上线完成每日任务,就可以和卡拉换取对应的魔法物品和巨龙。
以上这些听上去是不是很像一款RPG游戏?这或许就是《Merge Dragons》神奇的地方,核心玩法还是三消,但融入的内容已经不局限于某一特定类别,而是可以从它身上看到养成、模拟经营,甚至是RPG的游戏。毫不夸张的说,《Merge Dragons》是一款集大成者的三消合成游戏。
聊完游戏设计方面的成功,我们再简单来看看《Merge Dragons》在海外市场运营活动。
相信大家对《瑞克和莫蒂》这部神剧一定不会陌生。作为艾美奖的获得者,这部剧已经出到了第六季,并且每部都保持9.7左右的高分。但你能想到这部剧和《Merge Dragons》的联动吗?
2019年《瑞克和莫蒂》宣布和《Merge Dragons》合作,将加入到游戏的特别活动中。爷孙二人组在一起玩《Merge Dragons》,然后居然闯入游戏中要取回开启通往禁地入口的密钥,想想都是大型魔幻场面。不过对于《Merge Dragons》而言,和《瑞克和莫蒂》的联动无疑为游戏带来了更多的玩家和曝光。也许哪一天我们也能在国内见到《瑞克和莫蒂》与《Merge Dragons》的联名大作呢?这会是一个值得我们期待的时刻。
全球最火爆的电视剧加上美国市场中占比最大的游戏类型,这样的组合放眼望去,实属罕见。这样的“王炸组合”所能带来的广告效应,是爆炸式的。而且根据Game Refinery的报告显示,三消游戏的收入和活动有着密不可分的关系,定期的在线活动和活动奖励,偶尔的特殊活动等都能够为三消游戏带来可观的收益。
影响三消游戏收入的活动
《Merge Dragons》之所以能够在海外上线这么多年,仍然保持强有力的竞争力,游戏自身过硬的品质肯定是必不可少的,但与此同时,相对应的市场推广活动同样也非常重要。
其次,对于《Merge Dragons》的变现方式,游戏团队有着他们不一样的理解。通常像其他三消游戏这类比较轻度的即时游戏,主要的变现手段是在游戏中加入广告,玩家通过观看广告的形式获取双倍资源,或者加速跳过某些需要等待的时间。
但Gram Games团队曾在采访中表示,《Merge Dragons》是他们旗下唯一一款不包含广告的游戏,也正是因为游戏主要的变现方式是IAP,游戏团队更希望通过提高玩家的留存,形成一个完整的玩家社区闭环。这也是《Merge Dragons》加入了龙穴、社交系统的重要原因。
他们认为只要游戏的留存能够有足够的保障,就能实现变现的目标。其次,玩家社区的概念,能够推动玩家的自主消费。如果我们站在玩家的角度思考,这样的变现策略或许是符合当下玩家游戏体验的,毕竟又有谁会喜欢一款游戏中全部充斥着视频广告呢。
上述提到的《Merge Dragons》虽然在海外早已成为了三消合成游戏的代表作品,但国服迟迟未能上线,不少玩家对于这款游戏早有耳闻,并且对国服的呼声越来越高。
经过几轮测试,《Merge Dragons》终于确认了国服名称为《萌龙进化论》,并将在11月25日和大家见面。
《萌龙进化论》由MyGamez(唯我乐园)代理发行,该公司的总部位于芬兰赫尔辛基,除了在上海有办事处之外,还在香港、天津等地均设有办事处。
可能很多玩家对于MyGamez(唯我乐园)并不了解,但如果提到《登山赛车》系列,相信大家肯定不会陌生。该系列不论是在海外还是国服,都已经成为了竞速品类的佼佼者,稳居竞速品类免费排行榜TOP20。此外,《登山赛车》目前的下载量已经达到了6亿。
除此之外,MyGamez(唯我乐园)其实还代理发行了其他多款大家熟知的游戏,比如《行走大师》、《撞头赛车》、《割绳子:魔法》。作为一家欧美精品游戏发行商,MyGamez(唯我乐园)致力于将海外优秀的原创高质量手游引进国服,他们丰富优秀的发行经验,相信能让《萌龙进化论》国服少走许多弯路。同时,MyGamez(唯我乐园)团队也会持续将更多的国外精品游戏带入国内,让更多的国内玩家能享受到与全球同步的最佳游戏体验。
从国内市场大盘来看,现在的三消市场主要变成了两股势力的斗争,一方面是坚持传统三消的厂商,在不融入新内容的前提下,将重心放到游戏的画风、关卡策略上;另一方面,则是将RPG、养成等玩法融入其中的三消+。
但至于到底哪边才能生存的更久,近年来的市场或许早已给出了答案——如果不是绝佳的天才策略设计,单一的传统三消是缺少竞争力的。近些年以来,国内游戏行业对于“三消”赛道的关注越来越多。不管是三消+RPG,还是三消+模拟经营,只有不断融合创新,才能在激烈的市场竞争下抢占先机。据了解,MyGamez(唯我乐园)在不久的将来也会将一款国外领军的三消+战斗游戏带入中国。
放眼整个休闲游戏品类,三消游戏确实拥有较长的生命周期,但与此同时,在该领域内能做到金字塔顶端的产品也屈指可数。随着玩家口味越来越“刁”的同时,海外三消游戏想要在国服取得成绩的难度也越来越大。
海外知名移动数据分析网站Game Refinery数据师Erno Kiiski认为,三消游戏市场一共分为三个阶段,第一个阶段是大家熟知的传统三消游戏,第二个阶段是当下比较多的“三消+”的组合,而最后一个阶段其实和第二阶段差不多,也是基于“三消+”的前提下,进行更多内容的融合。可以说Gram Games作为三消合成类的鼻祖,一直以来都在第三阶段深耕,这也是为何他们在该领域拥有如此强势表现的重要原因之一。
但毋庸置疑的是,三消+合成+模拟经营的《萌龙进化论》,势必将在国服三消游戏赛道卷起新的浪潮。这就好比游戏的设定一样——曾经的巨龙之地,放眼望去,全是荆榛,但正因为人登陆了这片土地,才让荒芜大地平复如故。《萌龙进化论》国服的表现如何,时间会给我们答案,但只有带着新东西来,才有机会在国内市场留下令人满意的成绩。
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