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野狗子媒体评分解禁MC60分IGN5分

更新日期:2024-11-05 10:02:04来源:网络作者:AA

近日,由Bokeh游戏工作室推出的第一款作品野狗子正式解禁媒体评分,整体评价不算理想,评分普遍处于中下水平。IGN为其打出5分,Metacritic上的PS5版评分也仅为60分。下面是一些评分和评价亮点。

游戏介绍

野狗子是一款以九龙街区为背景的战斗冒险游戏,玩家扮演失去记忆的“猎之灵”,在这片霓虹闪烁、充满混乱的城市中,寻找盟友,运用独特的血液战斗系统,与伪装成人类的“食头鬼”展开对抗

游戏的设定让人耳目一新,玩家需在不断循环的故事中解开自己身上的谜团和敌人的秘密。

媒体评分

Metacritic:PS5平台20家媒体评分后平均为60分,Xbox和PC平台评分稍高,分别为65分和68分。

OpenCritic:汇总24家媒体评分,均分66分。

IGN:5分,评价“平庸”。

IGN认为,虽然野狗子有一些独特的附身和血液战斗系统的设计,但重复的关卡设定和单一的敌人种类导致游戏未能真正发扬这些亮点,且随着时间推移,游戏体验会逐渐变得乏味。

IGN表示,游戏开始时或许会有吸引力,但这些创意很快就消失殆尽,留下的是一场“很快失去新意”的冒险。

VGC:2分,认为游戏虽然有独特视角和设定,但整体表现依旧不尽人意。

VGC指出,虽然开发团队尝试带来一些新鲜的体验,但在平淡的战斗系统和不够细腻的角色设计下,游戏显得不够成熟。

优点和缺点

优点:

独特设定:基于九龙街区的混乱氛围,带给玩家新鲜感。

战斗系统:基于血液的战斗和附身系统富有创意,但可惜执行不足。

缺点:

战斗体验重复:大部分敌人和关卡设置重复,缺少多样性,导致体验单一。

故事表现单一:游戏故事内容较少,并且通过时间循环不断重复,使玩家感到冗长乏味。

画面与角色:部分NPC设计粗糙,与整个游戏环境格格不入。

结语

野狗子作为Bokeh工作室的首秀,虽然在创意方面作出不少尝试,但未能在核心玩法上带来足够吸引人的表现。IGN等媒体的评价显示,虽然游戏设定新颖,战斗机制也带有一定的独特性,但在实际体验中,重复的关卡、单一的敌人和缺少深度的故事表现让它未能真正脱颖而出。对于热衷于尝试新题材的玩家来说,野狗子也许值得一试,但从整体评价来看,它的表现难言令人满意。

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