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DOTA2迎来重大更新!7.38奔流不息版本正式上线

更新日期:2025-02-19 16:58:45来源:网络作者:AA

北京时间2月19日上午,DOTA2正式迎来7.38版本更新——“奔流不息”!本次版本对游戏地图、野怪机制、英雄平衡等方面进行了全面革新,带来更加丰富的战术选择和游戏体验。下面就让我们一起看看有哪些重磅内容吧!

一:地图大改:水道助力移动,肉山、痛苦魔方调整

本次更新在地图的上、下路区域加入了可穿行的水流地形,这些水道会影响英雄的移动速度。

水流的起点位于三塔下方(原中型野怪营地位置),向一塔(原双生之门位置)方向流去。

顺流而下时,英雄将获得额外移动速度加成。

逆流而上时,不会受到移动惩罚。

根据流速不同,水道分为两类:

“强流”区域(起点至二塔附近瀑布处):提供最高150点移动速度加成。

“中流”区域(其他奔流区域):提供最高100点移动速度加成。

由于水道的加入,附近的观察者守卫位置、野怪营地和部分路径进行了微调,以适应新地形。

肉山的两个巢穴被重新安置,现在它们位于河道,靠近两个神符点。肉山的刷新与移动方式也发生了巨大变化:

游戏开始时,肉山会在下路巢穴生成。

15:00开始,肉山会随着昼夜更替在河道内移动:

白天时,肉山会前往下路巢穴。

夜晚时,肉山会前往上路巢穴。

在巢穴间移动的过程中,如果肉山撞到英雄,会将其抓起并扔出,被扔出的英雄落地后会受到伤害并眩晕。

痛苦魔方的刷新机制也有所调整:

刷新位置不再位于双方基地附近,而是在地图角落的两个固定点之一刷新。

刷新规则遵循昼夜更替:

夜晚时,痛苦魔方会出现在天辉方。

白天时,痛苦魔方会出现在夜魇方。

痛苦魔方首次出现的时间仍然是15:00。

新增治疗光环效果:

痛苦魔方被摧毁后,会在900范围内留下持续15秒的治疗光环。

该光环效果能使所有单位的生命恢复速度提升,相当于最大生命值的2%。

整体地图布局进行了优化,中立生物营地、树木分布、高台位置均有小幅调整,以适应新版战斗环境。

二:中立物品革新:狂石系统上线

在7.38版本更新后,中立生物将不再掉落中立物品代币,取而代之的是全新机制——狂石系统。

清空一个中立生物营地后,击杀者所在队伍将获得狂石:

击杀者获得2块狂石

一名随机队友获得1块狂石

全新中立物品打造系统

玩家可使用收集到的狂石来自行打造中立物品,打造流程如下:

1级中立物品:消耗5块狂石

2至5级中立物品:消耗10块狂石

5级中立物品重造:

第一次重造需20块狂石

第二次需30块狂石,以后递增

中立物品机制优化:宝物+附魔

新版中立物品分为宝物和附魔两部分:

宝物:决定物品的技能(可为主动或被动)

附魔:赋予英雄额外的被动属性和状态

部分强力附魔示例:

警觉:增加攻击速度和额外夜间视野

壮实:增加生命值与生命恢复

睿智:每分钟额外获取600经验

冒险:增加100移动速度和80魔法攻击,但承受伤害提高10%

玩家在打造中立物品时,可从4个宝物和4个附魔中各选择一个,从而打造出符合战局需求的装备。

全新&回归中立宝物

7.38版本新增多款全新中立宝物,包括:

魔力药水、蝌蚪护符、撕裂之鞭、炽热纹章、烈风护体

火药手套、锯齿短刀、致残之弩、放大单片镜、皮洛士斗篷、不屈之眼

同时,一些经典中立物品回归,如:

飞贼之刃、精华指环、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿

部分中立物品在回归时进行了平衡性调整,确保更符合当前游戏环境。

三:进化吧!小蝌蚪!全新两栖中立生物登场

随着水路系统的加入,部分中立生物营地被划分为奔流营地,其中栖息着全新的两栖中立生物。这些生物的分布如下:

小型营地:三只蝌蚪

中型营地:两只沼蛙 + 一只沼蛙法师学徒

大型营地:两只长须蛙 + 一只沼蛙法师

远古营地:两只远古长须蛙 + 一只远古沼蛙法师

独特机制:生物进化

战争愈演愈烈,这些特殊营地的中立生物会随着时间进化:

每5分钟,营地中的一个生物会永久升级至下一级

每个生物最多进化两次,因此小型营地不会进化到远古阶段

经典中立生物回归&调整

除了全新两栖生物,本次更新还调整并回归了一批经典中立生物:

远古侍僧潜行者 & 远古萨满潜行者——这对深受玩家喜爱的远古萨特组合已重返远古中立生物营地

狗头人 & 远古雷肤兽——这两类中立生物进行了平衡性调整,更适应当前版本

四:抢占神龛!经验符与莲花获取机制调整

智慧神符升级为智慧神龛,获取方式大变

智慧神符现已被智慧神龛取代,位置调整至劣势路一塔与二塔之间,原先远古中立生物营地所在区域。

玩家需要操控英雄站在神龛范围内(300码)超过3秒,才能获取经验符。

敌方英雄在范围内时,神龛不会倒计时,只有当敌方英雄离开或被击杀后,倒计时才会继续。

经验分配机制:与旧版智慧神符类似,经验符的经验会随机分配给范围内的一名友方英雄,同时也会给予队伍中经验最少的队友。

疗伤莲花采集方式优化,团队协作更重要

莲花池结构调整:新增三个入口,中心为开放区域。

自动采集机制:

只要英雄站在莲花池中心的350范围内,且背包有空位,便会自动采集莲花。

采集第一朵莲花需1.5秒,之后每朵莲花的采集时间减少30%。

对抗机制优化:

仅当范围内所有英雄来自同一阵营时,倒计时才会开始。

若有敌方英雄进入,倒计时会暂停,待敌人离开后才会继续。

多名友方英雄同时采集时,莲花会随机分配给其中一人。

高级莲花机制:

当第四级中立物品解锁后,莲花池会开始产生“大莲花”。

第五级中立物品解锁后,莲花池则会产出“超大莲花”。

赏金神符改动:收益更高,刷新频率调整

赏金神符的刷新间隔由3分钟延长至4分钟。

金钱奖励提升,为战术运营提供更多收益。

五:物品与英雄调整,游戏性优化

物品系统调整:经典道具重做,全新装备登场

魔瓶改动:魔瓶携带者在泉水恢复状态下将不再自动灌满魔瓶,标志着“灌瓶”机制彻底成为历史。

新增装备——冰霜之珠:

效果:可对敌人施加减速,同时降低目标的治疗效果。

用途:作为斯嘉蒂之眼的新配方之一,进一步增强减疗与减速效果。

重做道具天堂之戟、缚灵索、腐蚀之球、绝刃、英灵胸针等多件装备迎来重制,机制与属性全面调整,带来更多战术变化。

英雄调整:全才英雄重塑,属性与技能平衡调整

全才英雄调整:

每点属性提供的攻击力由0.7降低至0.45,降低全才英雄的高成长优势。

英雄归属调整:

移除全才英雄:德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师。

新增全才英雄:天穹守望者、死亡先知、幽鬼。

命石系统更新:凯和百戏大王的命石机制调整,并对多名英雄的属性、技能、命石进行了优化或重做,提供更灵活的战术选择。

游戏机制与体验优化:更便捷,更直观,更战术化

新增肉山计时器:

将鼠标悬停在小地图旁的肉山计时器,可即时查看肉山的位置与存活状态(存活、可能存活、已阵亡)。

待售物品功能:

玩家可标记物品为“待售”,当角色回到基地或抵达神秘商店时,可立即出售。

信使能识别待售标记,在运送物品后自动将待售物品带回泉水,提升物资管理效率。

新增物品视觉特效:

优化装备视觉反馈,例如微光披风、清莲宝珠等物品现在会有清晰的视觉效果,便于辨别物品效果的来源英雄。

全属性点显示优化:

现在可直观看到天赋树提供的额外属性点,战斗信息更直观。

背包宽限时间:

新获得的物品可直接拖出背包,无需6秒冷却,确保关键物品能在团战中第一时间生效,减少因背包冷却而错失翻盘机会。

刀塔Plus功能新增界面计时器:

按住ALT键即可在屏幕顶部查看神符、智慧神龛、莲花和野区营地计时器状态,掌握资源刷新时间,提升战略部署能力。

本次DOTA2 7.38版本“奔流不息”带来了大量地图革新与玩法调整,肉山、痛苦魔方的刷新机制焕然一新,全新水道系统更是为战场博弈增添了更多变数。现在进入游戏,探索新版地图,迎接全新的战斗体验吧!

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