更新日期:2019-12-26 09:31:02来源:mop作者:一从目
英雄联盟今天将全区停机维护,更新9.24b版本,预计停机时间为03:00-12:00。这是一个平衡性版本,主要对英雄的强度进行调整,牛头、盖伦、纳尔、EZ等英雄加强,大头、厄斐琉斯等英雄削弱。除此以外,英雄联盟对元素亚龙和龙魂有一些跟进改动,同时对穿甲装备也有一轮调整。具体如下:
英雄
牛头酋长 阿利斯塔
提升部分基础属性。被动治疗量增加。
目前阿利斯塔有些弱,因此英雄联盟上调了他的部分属性,同时给予了他在线上更好的续航能力。
基础属性
取整进行中
生命值:573.36 ⇒ 575
攻击力:61.1116 ⇒ 62
攻击力成长属性:3.62 ⇒ 3.75
被动 - 凯旋怒吼
治疗:20-139 (对友军翻倍至40-278) ⇒ 25-161 (对友军翻倍至50-322)
高玩点评:被动回血能力提升,前期对线续航能力加强。
残月之肃 厄斐琉斯
荧焰的R爆炸半径降低。
他的荧焰强化大招太容易命中(当命中时造成的伤害太高了),因此英雄联盟团队决定削弱这个技能。
R - 清辉夜凝
荧焰强化爆炸半径:500码⇒ 400码
高玩点评:喷火器开R范围减少,整体小削弱。
探险家 伊泽瑞尔
Q伤害收益提高。
提升伊泽瑞尔游戏中期的技能远程骚扰能力,这是对于行窃预兆符文移除导致伊泽瑞尔大量资源损失的补偿。英雄联盟想要找到一些能与他的战斗技能辨识度产生共鸣的东西。
Q - 秘术射击
伤害收益:1.1攻击力 ⇒ 1.2 攻击力
高玩点评:Q伤害提高,直接加强。
德玛西亚之力 盖伦
E旋转伤害增加。
英雄联盟部分回调了攻速盖伦9.24版本的削弱,因为这个改动对于英雄联盟想要完成的任务而言有些太过严格了。
E - 审判
旋转伤害:4/8/12/16/20 (+0-6.6 基于等级) (+0.32-0.4 攻击力) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8.2 基于等级) (+0.32-0.4 攻击力)
迷失之牙 纳尔
Q伤害收益提升。W基础伤害在高级时提升。
英雄联盟有一些增强纳尔的空间,特别是他已经不像以前那样在职业联赛中如此活跃了。
Q - 投掷顽石
伤害收益:1.2总攻击力 ⇒ 1.4总攻击力
W - 痛殴
基础伤害:25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145
高玩点评:Q和W伤害均提高,输出能力加强。
法外狂徒 格雷福斯
E冷却时间降低。
去年英雄联盟通过不同的方式强化了格雷福斯的地位,但他却从未达到英雄联盟想要看到的预期。英雄联盟通过一个改动,强化了他的机动性,装弹节奏以及叠加纯爷们层数的能力,好再推他一把。
E - 快速拔枪
冷却时间:18/17/16/15/14秒⇒ 16/15/14/13/12秒
高玩点评:E冷却时间减少2秒,灵活机动性提高,也更容易刷护甲被动。
大发明家 黑默丁格
W基础伤害降低。强化后的E伤害降低。
目前,黑默丁格在线上过于强势,同时他还很擅长突破敌人。本次削弱将为他提供更多与R技能搭配的选择,而不再是默认优先选择E技能。
W - 海克斯科技微型导弹
基础伤害: 60/90/120/150/180 (总共108/162/216/270/324) ⇒ 50/80/110/140/170 (总共90/144/198/252/306)
强化 E - CH-3X 电子风暴手雷
伤害:150/250/350 (+0.75 法术强度) ⇒ 100/200/300 (+0.6 法术强度)
高玩点评:W和E伤害减少,输出能力削弱。
恶魔小丑 萨科
E伤害收益降低;消耗不随等级变化。
无论是AD打野,AP打野还是AP辅助,萨科的整体表现都超出预期。因此英雄联盟必须做点什么。
E - 双面毒刃
伤害:70-170 (+0.8 额外攻击力) (+0.6 法术强度) ⇒ 70-170 (+0.7 额外攻击力) (+0.55 法术强度)
消耗:50/55/60/65/70 法力值⇒ 65 法力值
高玩点评:E伤害减少,蓝耗前期提高,小削弱。
远古巨龙与元素亚龙
总体来说英雄联盟将跟进龙魂的削弱,以让它们的整体强度与云霄龙魂保持一致。鉴于击杀元素亚龙所获得的基础增益也被削弱了,因此英雄联盟无需像龙魂那样对它们进行大刀阔斧的削弱。总之,英雄联盟喜欢元素亚龙与龙魂的存在,但它们都需要被稍微弱化,以让彼此保持一致。
炼狱亚龙增益:5/10/15/20% 攻击力及法术强度 ⇒ 4/8/12/16% 攻击力及法术强度
山脉亚龙增益:8/16/24/32% 护甲及魔抗⇒ 6/12/18/24% 护甲及魔抗
海洋亚龙增益:3/6/9/12%已损失生命值⇒ 2.5/5/7.5/10%已损失生命值
海洋龙魂:在3秒内回复180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25法术强度) (+0.1额外生命值)治疗量及90 (+0.04法力值) 法力⇒ 在4秒内回复160 (0.25 额外攻击力) (+0.15法术强度) (+0.07额外生命值)治疗量及70 (+0.025法力值) 法力
远古巨龙增益持续时长:180 秒⇒ 150 秒
远古巨龙燃烧伤害:在3秒内造成90-270真实伤害⇒ 在3秒内造成75-225真实伤害
穿甲
在猎头者效果被移除后,穿甲装使用者们一直在苦苦挣扎。英雄联盟想要确保这批玩家的装备依旧给力,尤其是现在有了更多的相关装备选择。有一说一,夜之锋刃稍微有点弱,而这次的强化也将让它重拾魅力(虽然这次的改动已经生效,你也许会注意到道具商店以及道具栏中该装备的文本说明还未随着版本更新刷新)。
锯齿短匕攻击力:25 ⇒ 30
夜之锋刃攻击力:50 ⇒ 55
BUG修复
奇亚娜的【Q - 元素之怒/以绪塔尔之锋】距离指示器现在会在她未收集任何元素时展示技能的预定射程,且会关闭“启用线状弹道显示”
当伊芙琳使用【神谕透镜】时不再中断她从【被动 - 恶魔魅影】中获得的伪装效果
在黛安娜施放【E – 月神冲刺】后,她的普攻现在会为她提供正确的【征服者】层数
【巨龙威势】的燃烧伤害在作用于装备了【死亡之舞】的敌人身上时,持续时间将不再比预期更久
在悠米或她的友军攻击了爆裂果实并随后被其击飞时,悠米的【W – 悠米出动!】将不再进入冷却阶段
悠米的次级资源槽(用于指示她W技能的锁定时长)将不再错误地显示了
【未来战士 锤石 至臻】现在会在使用【海克斯闪现】传送之后正确地结束他的引导动画了
【气定神闲】现在会在【极地大乱斗】和【魄罗大乱斗】中正确地将你的最大法力值提升500,或你的最大能量值提升50了
当你置换饰品时,新的冷却时间是基于你距最后一次使用任一饰品的时间。任何剩余的【守卫图腾】充能数都会为此而转化成冷却时间数值
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