更新日期:2019-11-07 14:08:05来源:taptap作者:非洲难民小黄
明日方舟伊桑作为特种干员有着特殊的用处,那么明日方舟伊桑好用吗?下面小编就为大家带来明日方舟伊桑的测评。
血量:730→1014→1300→1530
攻击:346→468→601→742
防御:139→214→279→337
法抗:10→20→30
cost:17→19
攻击速度:3.5s/次
攻击范围:
阻挡数:0
再部署:70s
100亲密度加成:+450血量
孤独的狮蝎小姐姐的四星小伙伴,这类特种在明日方舟类似于植物大战僵尸里的地刺,0阻挡、被动和面板都提供了极强的生存能力,基本上死不了,但是与此同时,这类干员的输出能力被极大的削弱,比如现在说的伊桑,与狮蝎一样,攻击间隔高达3.5s,满级伊桑的攻击力只有742,所以伊桑常驻的净伤害正好212/s,这个数字是什么概念呢,在四星及以上群伤干员的范围内,被格雷伊以0.4的微弱优势击败 ,排在倒数第一,而且实际使用时,你会发现他的输出更低,因为格雷伊是法术伤害而伊桑则是物理伤害,计算机制的不同,让用来清理怪物群的群伤型干员中,法伤的优先级明显高于物伤,这就使得伊桑的作用进一步边缘化了。伊桑的天赋是提供一个不稳定的控制,缓慢的攻击速度,固定不变的概率使其在不开技能的情况下,触发变得十分困难,冻结效果远差于晕眩,只是让怪原地不动,在此期间怪是可以攻击和使用技能的。基建方面又是个办公室工具人,不用花钱养就可以直接上岗,效果和心理学一样,不过办公室轮班最多两班极限了。
(r1→7→10)伊桑的技能其实我自己还没开始专精,不过tool和wiki的数据实际上已经有了,专精并没有明显的提升,但是技能设计的很好,一技能和二技能给玩家提供了两个选择,都能排上用场。
8
伊桑的一技能是常驻被动,为攻击附带法伤,弥补了伊桑输出不足的问题并且提升还比较大,我研究大部分时间都花在了这里,给伊桑各种攻速buff拉满,想看看这个被动伤害能不能叠加,结果发现这个伤害是可以叠加的(虽然攻速太慢没什么用)。
(弑君者死的太快没截图到)
伊桑的二技能被人戏称为天外银龙,特点是cd短控制足,缺点是概率对非洲人提供致命打击,不稳定,伤害倍率低。相比于一技能的常驻增伤,二技能更突出控制,强调被动,其实技能开启后输出的提升反而高于一技能,但是物伤与有cd的问题是不可避免的。
①伊桑与狮蝎一样,伤害不能对空
②伊桑的一技能的伤害与面板无关,而是随技能等级提升而提升,喜欢使用一技能或者队伍实在缺乏法术伤害的博士,可以考虑优先提升他的技能等级而不是干员等级,伊桑很难阵亡,所以输出稳定、安全(但是不高)
③伊桑不会成为近战类怪物的攻击目标,但是会受到霜星等怪物释放技能时的aoe伤害
④伊桑处于远程怪攻击范围内时,默认为最先放置的干员,通俗来说就是远程怪只有在实在没有其他干员可以攻击的情况下,才会攻击伊桑
⑤如果狮蝎和伊桑同时处于远程怪的攻击范围内,远程怪优先攻击后下场的那个
⑥一技能的被动伤害可以叠加,受攻速buff的增益比较大
这是个很有意思的干员,他的攻击方式很张扬,闪瞎眼的杀马特悠悠球炫技,和狮蝎那个放屁一般的烂特效形成了鲜明的对比,而且他的位置和狮蝎重叠度并不是那么高,两个都养是没问题的,我是抱着比较娱乐的心态去养的,如果从强度的角度来看这个干员与狮蝎一样不好评价:输出确实低,但是稳定是真的稳定,主要是特别能苟,而且这类干员的攻击特性是攻击范围内所有的地面怪都会受到他的伤害,所以怪越多收益就会越大,虽然牺牲了输出换取生存能力,但是不是高台干员,让他在高台限制图又有一些不可替代的作用,还是挺值得一试。
开荒期:
阵容缺少稳定输出或者没有法伤可以考虑精一过渡,一技能在前期简直是源石虫杀手
精二:
精二除了面板几乎没有任何提升,如果不是觉得立绘好看或者爱的深沉其实没这个必要
养老:
这次我真不馋他身子,就是单纯觉得立绘比之前好看太多了
专精:
一技能专精一级加十点秒伤,二技能专精加伤害倍率和控制触发的概率,不减CD,你要我推荐哪个我真的不好说,我个人在拿他推图的时候感觉是一技能泛用性更高,因为法伤好用而且伤害常驻,明日方舟的图基本上练度要求高的图对于输出的要求一定高,这点很重要
上一篇: 龙珠最强之战那巴技能特点介绍
下一篇: 龙珠最强之战武道会玩法
潜行者2怎么打变异狗
模拟农场25种植棉花的方法有哪些
原神5.2铸境研练第二关满奖励通关方法
潜行者2军队仓库房间密码
原神5.2铸境研练第一关满奖励通关方法
绝区零1.3莱特技能机制说明
潜行者2武器配件装备指南
真三国无双起源试玩版吕布无伤打法(困难)
球球大作战
休闲益智
烈焰皇城
角色扮演
星空时代
卡牌对战
像素火影
角色扮演
白夜极光
角色扮演
崩坏星穹铁道
卡牌对战
马桶人甜瓜游乐园
冒险解谜
凡达孩童大世界
模拟经营
米加小镇世界
休闲益智