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战双帕弥什什么时候公测

更新日期:2019-11-07 14:33:51来源:mop作者:猫扑网

战双帕弥什什么时候公测呢?在进行过一轮测试后,战双帕弥什受到广大玩家的欢迎,那么战双帕弥什什么时候公测。下面就让小编为大家带来战双帕弥什公测及部分修改的信息,希望能帮到大家。

战双帕弥什什么时候公测

关于“初始攒够十连抽消耗时间过长”的问题

在公测开启后,我们决定增加福利发放,届时请指挥官多多留意游戏内邮件和新增的活动任务哦~!

此外,我们也决定修改获得黑卡的常规途径~从原来需要通过通关纷争战区和幻痛囚笼,改成通过周常任务获取。只要完成周常任务,就可以获得任务投放的大量黑卡。这样的话,指挥官们不需要冲榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戏习惯的指挥官都可以获得更好的游戏体验。

关于“主线副本时间设定短,对新手不友好”的问题

针对这方面的问题,我们决定将副本挑战时间从原来的3分钟延长为5分钟!赛利卡已经在水母的见证下跟数值策划约定了,如果体验还是不好,数值策划女装安排!

关于“电量值不够,每天完全不够肝”的问题

针对这个问题,我们会在下个版本中加入活动任务,投放一定数量的电池包!电池包可存放在个人背包里面,在电量不足时消耗电池包来获得电量补给~

关于“账号剩余5虹卡,在商店花不出去?”的问题

我们会调整商店兑换系统,后续会加入1虹卡按比例兑换黑卡功能~

关于“战力不足时,挑战关卡难度上升”的问题

我们决定取消关卡难度上升,仅保留战力提醒。

同时在试玩区新增噩梦级别的主线副本,提供给“挑战型”玩家进行挑战。

关于“武器共鸣时技能随机,材料消耗多”的问题

我们决定取消6星武器共鸣时随机获得技能,每次武器共鸣将可以获得一个最好的固定技能 ,一个格子只需要一次共鸣~

关于“装备培养机制”的问题

我们将针对培养机制进行调优,操作装备分解后,可以返还70%左右的原材料(武器共鸣时消耗的材料无法返还)。一定程度上减少资源的消耗。。此外还增加一键强化,消耗高品质装备时会有弹窗提醒等功能,指挥官再也不用担心按键到手麻和一键按错后悔泪落等问题啦~

关于“消息提示不明显”的问题

我们决定对消息提醒功能进行优化,消息提醒由原先的“蓝点”提示更改成更加显眼“红点“提示。在UI这块,我们也会对字体进行整体的加粗和其他的一些调整,让指挥官可以有更直观的视觉体验!

关于“战斗相关问题优化”的问题

目前可以更新的调优计划

1.优化摇杆,默认改为固定摇杆,同时增加了移动摇杆选项。

2.优化怪物攻击预警表现以及伤害帧调整。

3.优化闪避距离,削减了近战的后闪距离。

4.倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作

5.近战的普攻增加了突进距离,近战闪避之后用普攻可以立刻接近目标。

6.优化锁定逻辑,修复无故丢失目标。

7.优化隐藏副本的boss操控手感。

8.优化伤害数字显示。

9.新增闪避能量值为空时点击提示的音效。

10.新增人物脚步声音效。

11.新增联机可以设置关闭队友特效。

更多优化请公测亲自确认叭~!

战双帕弥什
战双帕弥什
  • 游戏类别:动作格斗
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:1959.46M
  • 游戏版本: v2.12.0.1708946814
  • 开发商:互联网
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