更新日期:2020-01-14 14:11:13来源:mop作者:一从目
三国志14孙坚武将统帅排名怎么样?在三国志系列中统率影响武将可带兵士的数量,在战场中部队的强弱与数量关系还是非常大的,小编今天大家带了三国志14全系列武将统率排名攻略。
孙坚
平均排名 6.43
平均统率 95.14
四 排名8 统率95
六 排名6 统率96
九 排名5 统率96
十 排名2 统率98
十一 排名7 统率93
十二 排名10 统率94
十三 排名7 统率94
第7名,勇挚刚毅孙文台
7次全勤入围,于10代以98统摘得亚军
说实话我大概算是孙坚粉
但又说不上喜欢哪里
只是一直很反感江东之虎的称号
董卓评价关东诸将:
“关东军败数矣,皆畏孤,无能为也。惟孙坚小戆,颇能用人,当语诸将,使知忌之。”
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游戏的优点
1.摒弃了繁杂操作,比较适合将目标人群扩大一点,玩家群体能不能破圈走出三国志忠实粉丝这代是最有希望的了;同时也更符合当下节奏了一点,现在很多玩家都很难去一块地一块地的反复种农田、建商家。
2.按照情报来说,后期会有战略模式,直接拉起总攻,适度压缩了后期的垃圾时间,三国志系列包括很多SLG破局后都是平推,属实无聊,配合上历代都有的军团,看好中后期的节奏。
3.算是抓住了9、11的核心玩法,大地图战略、随机性,某种意义上符合当今流行的卡牌类手游、自走棋游戏等乐趣点,战前养成、摆阵下指令,观看富有随机性的战斗,包括单挑很多忠实粉丝觉得太简单了,我倒是觉得挺好的,这么多年了还是石头剪刀布本来就没啥好玩的,当然你要是有钱整个单挑ACT可以选择手动还是自动,我还是同意的,不过项目组确实也没那么财大气粗。
4.改为持续更新的DLC模式发售,以前光荣做游戏是很老派的,根据更新情况来看都是项目组做完了就基本全拉走,来点新人或者少留几个,更新更新bug啥的完事儿,等到pk时候再拉过来做一波,如果这次能按照制作人所说,除了DLC的持续发售,也能保证游戏较为频繁的更新优化,能保证项目组的人力,这样来说内容的填充就会变快,否则像13那样框架搭建很理想,尤其PK啥职业都给安排上了,我以为梦回太阁5了结果框架刚搭建上卖了就不管了,那职业属实是空洞洞的啥也干不了,徒有一个美丽的框架,却没有人力、时间去填充内容
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