伊瑟玩家在游戏中扮演超链者,与异格者并肩作战,对抗潜伏在阴影中的黑暗势力。游戏采用非传统回合制战斗模式,华丽的动作特效和逼真的战斗音效,让玩家能够沉浸在未来都市的紧张氛围中。通过强大的力量与敌人对抗,探索危机背后的阴谋,体验多种势力之间的明争暗斗。
伊瑟角色强度简评
T0
1、弥瑟亚
优秀的技能机制、高贵的属性和目前最高的基础攻击面板带来的是独一无二的开荒地位
T0.5
1、炼
优秀的技能联动,对单对群都有可观的输出,但对boss输出相对较低,且受属性克制影响打多琪和虚烬终层的阿帕忒都挺吃力
2、SR善雅
高频的净化和目前唯一的复活机制都让善雅在各个环境表现出色,被动本身收自身属性影响,成长性也很高
3、缇亚马特
驻场即有的分担伤害和高额的护盾能给开荒增加相当大的容错,初期当作单纯的肉盾就很好用,技能组合在pvp环境下也是未来可期
4、SSR善雅/奥波尔
不建议主线使用,在需要推装备副本时再练,五星即可需求不高。伊瑟目前的dot队PVE其实相当强力,低练度就有很高的上限,在除了多琪和标注不受dot伤害影响的副本之外都有不错的表现
5、风见一宵
无论是作为PVP的一速还是拿去pve配合万魔低速刷CD都很好用
6、格雷
二三联动的技能机制非常优秀,三技能群破甲的收益配合弥瑟亚/炼这类aoe开荒相当强力,作为开局免费角色实在是被太多人低估了
T1
1、克拉肯
简单粗暴的群控推条,任何魔灵like都少不了的pvp角色
2、克洛斯
技能机制本身其实是很优秀的,骇入的增减伤叠满收益非常可观,但技能CD长循环慢,开荒早期部分需要攻坚的地方是有用的,但论起速刷不如直接拿歧途C位替换,论PVP的话在这个早期一速霸凌的环境下也很尴尬
3、莉莉斯
技能机制同样是很优秀的,且在虚烬等部分pve关卡也有不错表现,但是作为需要兼顾命中属性的控制来说无法像风见那样无脑追求一速,且控制来的没有克拉肯直接粗暴,PVP防守受限于AI很难有足够稳定的防守强度,比起竞技场,我更看好她未来RTA的表现
4、炀
攻爆双buff,大招六段攻击带拉条,技能循环非常舒适,但在开荒阶段炀配合主C的效果远不如主C自带攻击智壳配合格雷的群破甲来的简单粗暴,配合柯洛罗是打沃姆的绝对主力,未来随着新输出角色的到来也是未来可期的buff手
5、海因里希
优质副C,禁强禁疗加独特的遗言db,由于需要叠层出伤来的较慢在早期pvp环境中较为乏力,但在主线、沃姆、多琪和一些普通资源本中都是不错的副C
6、千明
有独特的减伤buff,配合万魔是非常强力的群奶,吃原质觉醒的加成较大
T2
1、柯洛罗
打沃姆的唯一真神,打虚烬的单BOSS也是优选,技能组本身注定了这个角色就是对单长线战斗的霸主,但受技能机制影响对队友选择限制很大,出伤来的较慢,泛用性很差
2、夏妲
狐狸的技能机制是很有意思的,同样是适合长线战斗的角色,成长性强攻击段数也多,配合柯洛罗打沃姆是可以的,缺点也一样,出伤慢开荒不适用,哪怕是打多琪也很可能在未来被更加粗暴的AOE角色取代
3、方格斯
不错的dot角色,可惜一三技能都只是附加一回合的dot,被动概率触发,上限很高下限很低,且不同于黑善和奥波尔的光暗属性,火属性的方格斯收到的限制更大
4、卡奇
很有趣的R卡,二技能配合主C在开荒阶段也很实用,手操收益更大,可惜基础速度太低,以早期PVP的环境被淘汰也是难免的
5、多乐丝
吃攻击收益的奶,其实属性堆上来奶量也不算低,但身板脆,论群奶不如千明,论净化不如善雅
T3
1、赫尔基德
比起一测的帷幕增加了免疫效果,但这并没有从根本上改变赫尔基德尴尬的处境,看似输出db护盾免疫都有,实则哪一方面都不突出
2、77
技能改动之后的表现大不如前了,大招的单体沉默在早期环境下也很显尴尬
游戏特色
1、独特的异格者角色设定,每个角色都拥有自己的背景故事和超自然能力。
2、策略回合制战斗系统,玩家可以根据角色特性搭配出百变阵容。
3、丰富的PVE内容,包括多样的副本和强大的BOSS战,挑战玩家的战斗技巧。
4、游戏世界构建精细,玩家可以体验到充满未知的探索和冒险。
游戏优势
1、游戏提供了丰富的角色培养系统,玩家可以根据自己的喜好自由培养异格者。
2、创新的潜能和源器套装系统,允许玩家打造专属的战斗流派。
3、游戏的社交系统让玩家可以与其他超链者组队,共同面对挑战。
4、定期更新和开发者的积极沟通,保证了游戏内容的持续丰富和优化。
游戏玩法
1、玩家需要策略性地选择和搭配异格者,以应对不同的战斗挑战。
2、在战斗中,玩家需要即时做出决策,指挥异格者以发挥最大战斗潜力。
3、参与PVP竞技切磋,与其他玩家进行策略对决,提升自己的排名。
4、深入探索PVE内容,揭开游戏世界的神秘面纱,体验丰富的剧情故事。