所谓“塔防”,来自Tower
Defence的英文直译,近年来已经成为一个让玩家无法忽视的游戏类型,虽然和RPG、FPS、RTS等品类相比,TD游戏很难贴上硬核大作的标签,总是以休闲小品的姿态出现,但这并不妨碍它拥有大量粉丝,无论是PC端、主机端还是移动端都出现了大量塔防类作品。但我们必须承认的是,过度开发必然会缩短TD的生命周期,当玩家对雷同的设定感到厌倦,塔防又应该如何推陈出新?
军团对决游戏简介
从地图编辑器中脱颖而出——塔防的起源
塔防的起源其实已经很难考据,因为太多远古时代的游戏都具有类似的雏形。如果参考wiki百科的说法,最早的塔防游戏应该是1990年一款叫做Rampart的街机游戏,在这款游戏中玩家需要修建炮台保护据点,抵挡敌人的进攻,还能在回合间隙进行修理。除了缺少资源这一设定,它和现在的TD已经非常接近了。
新世代的TD佳作——塔防的传承
要说对推塔防中最具代表性的优秀作品,不得不提到DOTA2人气RPG地图烽火狼烟以及由该图作者授权研发的手游《军团对决》,它们也是国内最早一批开创对推塔防这一变种的作品。而《军团对决》更融合了魔兽争霸的大量经典元素,也算是对TD鼻祖的一种致敬吧。
除了英雄人设让老WAR3玩家感到亲切,我们熟悉的攻防相克设定也同样能在游戏中找到。穿刺克轻甲、攻城克城甲……这些都是当年背得滚瓜烂熟的口诀。由于存在攻防类型加成,《军团对决》又把对推塔防玩出了即时战略的味道。对战双方兵来将挡,需要在游戏中时刻考虑兵种克制关系,玩家间的交互更频繁,游戏整体的竞技乐趣也随之提升。
可能没有那么惊世骇俗,掷地有声,但塔防对于游戏产业的影响力却远远大过我们的想象。而在手游市场份额远超端游的时代,更适合移动端快节奏的塔防也许会迎来第二个春天,塔防+策略+RPG,这样的组合拳相信可以击中不少玩家的软肋。